.h

UPROPERTY()

class UParticleSystem* FireParticle;


.cpp

static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UParticleSystem> Fire(TEXT("ParticleSystem'/Game/FantasyMagic3/PS/PS_FireRing.PS_FireRing'"));

if (Fire.Succeeded())

{

FireParticle = Fire.Object;

}


GameStatic->SpawnEmitterAttached(FireParticle, GetMesh());



이런식으로 붙여놓은 FireParticle을 다시 코드를 통해 제거하고 싶으면 어떻게 해야하나요?


구글링으로 나온건 Deactivate, DeactivateComponent 뭐 이런거던데 다 안되네요... 그냥 저런 함수가 없다고 빨간줄 그어짐