이거 처음 보고 지려서 계속 파는중임
[💬] dots보이길래 올리는 bevy
익명(211.200)
2023-09-30 23:09:00
추천 1
댓글 8
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우릌흐하이
전쟁시뮬레이션 만들기에 적격이네
러스트의 힘을 쓴다면
아니 이게 왜 됨? 이걸 버틸 수가 있음?? 게임 구조를 바꿔서 연산이 효율적으로 바뀐다고 쳐도 GPU가 저 많은 프랍을 렌더할 수 있음?
GPU 입장에서는 오히려 쉬운 문제임 GPU 인스턴싱하면 끝이라. 요건 언리얼, 유니티에도 이미 있음 CPU가 애니메이션/위치 업데이트하는게 은근히 까다로운 문제
이거 엔진개발자가 올린게 아니라 게임개발자가 올린거임 실제로 내 컴퓨터로 이정도는 아니여도 비슷한 급으로 재현 가능함 오브젝트 1000개도 힘들었는데 80000개 60hz 방어함 나도 왜 되나 싶었음
DOTS로도 가능해!
24년 말 GUI나올 때까지 존버한다