스크립트가 길어지다보면 이 함수가 뭐하는거였더라? 이 필드가 뭐였더라? 하는 경우가 있잖아
이런경우 스크립트랑 디렉토리를 왔다리 갔다리 하면서 코드 읽으면서 다시 이해해야 하고
이게 생각보다 엄청 짜증나거든
이런거 걍 적응하는수밖에없나?
지금 내 프로젝트를 하는게 아니라 모작중이라 그런지 좀 왔다리 갔다리 하는일이 좀 잦은데
본인 프로젝트 하면 아무래도 좀 덜하겠지 그래도?
스크립트가 길어지다보면 이 함수가 뭐하는거였더라? 이 필드가 뭐였더라? 하는 경우가 있잖아
이런경우 스크립트랑 디렉토리를 왔다리 갔다리 하면서 코드 읽으면서 다시 이해해야 하고
이게 생각보다 엄청 짜증나거든
이런거 걍 적응하는수밖에없나?
지금 내 프로젝트를 하는게 아니라 모작중이라 그런지 좀 왔다리 갔다리 하는일이 좀 잦은데
본인 프로젝트 하면 아무래도 좀 덜하겠지 그래도?
주석
코드 설계 대충 해서 생기는 문제임
funtion(float,int);//공격력계산, float=배율, int=공격력 이런식으로 적어두면, 참조 눌렀을 때 확인할 수 있고
/// /// 뒤졌다 살아났을 때 만 호출하는거 /// /// function(){};//이렇게 해두면, 함수에 커서 올리면 밑에 뜸
시발 왜 안되노;;
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=138948&page=1