Addressable 하고 AssetBundle 사용하려고 공부중인데 궁금한게 생겨서 질문 남김
프리팹화 시킨 좀비 오브젝트가 있다고 가정했을 때,
이 좀비에 대한 Sprite, Animation, Controller 등이 프리팹화 시킨 오브젝트의 인스펙터 상에서 다 등록이 되어있다면 Addressable에 등록할 때 별도로 Sprite, Animation, Controller 등을 올릴 필요없이 프리팹만 등록하면 되는거임 ?
Addressable 하고 AssetBundle 사용하려고 공부중인데 궁금한게 생겨서 질문 남김
프리팹화 시킨 좀비 오브젝트가 있다고 가정했을 때,
이 좀비에 대한 Sprite, Animation, Controller 등이 프리팹화 시킨 오브젝트의 인스펙터 상에서 다 등록이 되어있다면 Addressable에 등록할 때 별도로 Sprite, Animation, Controller 등을 올릴 필요없이 프리팹만 등록하면 되는거임 ?
딸려있는 에셋 알아서 다 해줌 그래서 좋은거임
와 진짜 개편하구나 그러면 프리팹화 시킨 오브젝트안에 자식 오브젝트들도 전부 해준다는거지 ?
유니티 공식 유투브에 잘 알려주는 강의 몇개있오
Unity 공식 ? 아니면 Korea ?
https://www.youtube.com/watch?v=EP3pvPAcHSo
ㄳㄳ
https://www.youtube.com/watch?v=Z84GCeod_BM&list=PLnw2YHrX42IzmgltrR3zlZrhY9FPZJNpB&index=2
로컬구현
https://www.youtube.com/watch?v=uTSxPPaW2-k&list=PLnw2YHrX42IzmgltrR3zlZrhY9FPZJNpB&index=4
서버구현