오브젝트 움직일 때 프레임 별로 대응하려고 deltaTime 사용하잖아??
그냥 프레임 60으로 고정해 버리면 안써도 무방함?
강좌들 보면서 뭔소린지 이해는 하는데
게임하면서 문제될 일이 있나 궁금함
유저가 고해상도 모니터라도 게임이 60프레임 고정이면 될거같은데.. 어차피 도트 그래픽이고
내가 모르는 문제 알고있는 사람은 댓글좀 부탁해요
오브젝트 움직일 때 프레임 별로 대응하려고 deltaTime 사용하잖아??
그냥 프레임 60으로 고정해 버리면 안써도 무방함?
강좌들 보면서 뭔소린지 이해는 하는데
게임하면서 문제될 일이 있나 궁금함
유저가 고해상도 모니터라도 게임이 60프레임 고정이면 될거같은데.. 어차피 도트 그래픽이고
내가 모르는 문제 알고있는 사람은 댓글좀 부탁해요
만약 60프레임도 안나온다면?
온라인 이어서 상대가 있다면 문제가 되지만 1인 플레이 게임이라면 그냥 렉 발생?
프레임보단 시간에따른 계산때문에 쓰는거지
골드메탈 이아저씨 강좌 보면 엄청 중요한거마냥 꼭 써야된다고 하면서 이동 속도에 자꾸 곱해서 질문하는거임
cpu주기가 일정한게 아니고 운영체제에서 프로세스-스레드로 전부다 비동기처리해서 시간이 들쭉날쭉인데 시간계산을 안하면 계산이고뭐고 오차엄청난다.
아 이렇게 설명하니까 더 이해가 잘되네 공돌이라 그런가 감사
무조건 써야댐 고사양이라도 프레임드랍 일어날수있고 왠지모르겠는데 ㅔ가끔 60.1프레임도 찍음
노트북이나 똥컴에선 60프레임이 안나올수있어서 모든 프레임에 대응할려면 델타타임 써야지
쓰라면 써!!!! - dc App
CPU가 왜 니 프로세스만 연산해줄거라 생각하는거지?
ㅋㅋㅋㅋ 이제 이해했음 강좌같은 곳에선 프레임만으로 설명해서 그 용도뿐 인줄 알았는데 아니었네 모두 감사유