물질할 때 스테이지 안에 있는 오브젝트 숫자만 해도 어마어마한거같은데어떻게 최적화 했을까요?제 생각에는 구간 나눠서 구간 넘어갈 때는 백그라운드에서 로딩하고cpu 연산은 병목지점이 안될거같은데한 구역 안에서 렌더링되는 객체 풀을 그때마다 변경해주는 방식일까요?
최적화에 대해서 미리 생각하니까 오만 경우가 떠오르지 이건 많은 축에도 안속하고 엔진에서 알아서 하는 레벨이다
별로 안많은거같은데
뱀파이어 서바이버 같이 몬스터 오브젝트 무지막지하게 나오는 게임들도 오브젝트 풀링으로 별 어려움없이 구현하는데 데이브도 그닥 거기서 최적화에 존나 진을뺐을거같지는 않은데