물질할 때 스테이지 안에 있는 오브젝트 숫자만 해도 어마어마한거같은데

어떻게 최적화 했을까요?

제 생각에는 구간 나눠서 구간 넘어갈 때는 백그라운드에서 로딩하고
cpu 연산은 병목지점이 안될거같은데
한 구역 안에서 렌더링되는 객체 풀을 그때마다 변경해주는 방식일까요?