일단 나는 Debug.Log가 너무 강력한거같아서 ㅋㅋ일단 별 불만없이 가는중인데
콘솔에 에러 로그 발생하면
해당 라인으로 가서 조건문으로 디버그로그 떡칠해서 디버깅하는식
좀 투박한 방법이긴 해도 이게 진짜 에러랑 예외잡기 가장 직관적이고 잘통하는 방법이었음 난
일단 나는 Debug.Log가 너무 강력한거같아서 ㅋㅋ일단 별 불만없이 가는중인데
콘솔에 에러 로그 발생하면
해당 라인으로 가서 조건문으로 디버그로그 떡칠해서 디버깅하는식
좀 투박한 방법이긴 해도 이게 진짜 에러랑 예외잡기 가장 직관적이고 잘통하는 방법이었음 난
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시벌 해보니까 섹스네 ㅁㅊ
중단점을 젤 많이 씀
비주얼 스튜디오랑 유니티 연결해서 디버깅 모드로 중단점이랑 조사식 사용하는데 중간 테스트 경우는 print()로 로그찍음
실기기 테스트용으로 필요하면 로그를 파일로 남기거나 화면에 출력되게 UI로 만들기도하고.