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* '게임 시작작작'은 원래 그렇게 출력되는게 맞음


유니티 엔진으로 된 게임인데 한국어 지원되는 폰트로 갈아끼고 있습니다.


해당 게임은 모든 텍스트를 TextMeshPro로 처리 중이고 폰트명에 SDF로 적혀 있길래

저도 동일한 버전의 엔진에서 TextMeshPro로, 동일한 Point Size와 Padding을 활용하였고, SDFAA를 채택했습니다.


원래는 위처럼 그림자지게 나와야 정상인데

막상 폰트를 갈아치웠더니 그림자가 이상하게 나오네요.

각진게 매력인 폰트들도 뭔가 흐리멍덩하고 뭉게진채로 출력되고, 그림자들도 유사한 증상이 발생하는 것으로 보입니다...

저 그림자들은 원본 글자들과 동일한 폰트와 Atlas를 공유하고 글자용 Shader 따로, 그림자용 Shader가 따로 있는 것 같더라구요.


Padding 수치 조정하고 좀 굵은 폰트로 바꾸고 이도 안되면 Shader를 바꿔야 하는건가요?


유니티는 커녕 완전 컴맹이라 답답하네요 ㅠㅠ 진즉 끝냈어야 하는 건데..