유즈맵 만들어본거 몇개있음? 있으면 어지간한애들보다 너 같은 애들이 오히려 잘만들 확률높음.
익명(180.229)2023-10-04 12:34:00
답글
진지하게 말해주자면 그래픽,코딩,기획 세개중 하나라도 할줄아는사람들중에 레벨디자인 자체를 해본 경험이 잘없음. 그래픽은 그래픽 퀄리티에 매몰되서 작업물이 다 완성되거나 플머를 구할때까지 레벨디자인을 못해볼확률이크고, 코딩하는사람은 구현이나 최적화관리개발 같은 기술에 매몰되서 레벨디자인까지 발을 못디딜 확률이큼. 기획의 경우 망상만하다가 실질적인 작업안하는경우가 많고
익명(180.229)2023-10-04 12:46:00
답글
반면 유즈맵부터 만드는사람은 정말 극소수인데. 이사람들은 그래픽/코딩 관계없이 유저경험의 레벨디자인 밸런스를 먼저 구축해보는사람이고. 이능력은 굉장히 귀한능력임. 다른거 능력이되는 사람들은. 이 레벨디자인 해보는 단계까지 도달하는데. 정말정말 오래걸리거나. '구현'만하다가 끝이남. 그니까 너는 딱히 느린게아님.
유즈맵 만들어본거 몇개있음? 있으면 어지간한애들보다 너 같은 애들이 오히려 잘만들 확률높음.
진지하게 말해주자면 그래픽,코딩,기획 세개중 하나라도 할줄아는사람들중에 레벨디자인 자체를 해본 경험이 잘없음. 그래픽은 그래픽 퀄리티에 매몰되서 작업물이 다 완성되거나 플머를 구할때까지 레벨디자인을 못해볼확률이크고, 코딩하는사람은 구현이나 최적화관리개발 같은 기술에 매몰되서 레벨디자인까지 발을 못디딜 확률이큼. 기획의 경우 망상만하다가 실질적인 작업안하는경우가 많고
반면 유즈맵부터 만드는사람은 정말 극소수인데. 이사람들은 그래픽/코딩 관계없이 유저경험의 레벨디자인 밸런스를 먼저 구축해보는사람이고. 이능력은 굉장히 귀한능력임. 다른거 능력이되는 사람들은. 이 레벨디자인 해보는 단계까지 도달하는데. 정말정말 오래걸리거나. '구현'만하다가 끝이남. 그니까 너는 딱히 느린게아님.
구현이라도 하면 다행. 나는 씨발 병신이다!
대신 게임디자인능력이 생겼을거야!
사실상 진짜 '게임 개발'을 했네. 프로그래밍 배우면 쉽게 게임 만들듯?
게임회사 레벨디자이너로 취업가자. 현재 상태서 기획문서 쓰는 능력만 기르면 쌉가능임.
UEFN으로 갈아타는건 어때 에픽게임즈에서 돈도 줌
하지만 재밌었죠? - dc App
스2 에디터 뒤지도록 어렵던데