코기 엔진 에셋 사서 게임 만드는 중인데
이 에셋에서 쓸 수 있는 인벤토리 엔진의 설명란이나 대사 목록같은건 유니티 로컬라이제이션이 안먹혀서 따로 스크립트를 만들어야되는데 그게 어려워가지고
언어별로 빌드 파일을 따로 만들어서 배포하는 식으로 해도 되나?
아직 초반부밖에 안만들었지만 고민되네
이 에셋에서 쓸 수 있는 인벤토리 엔진의 설명란이나 대사 목록같은건 유니티 로컬라이제이션이 안먹혀서 따로 스크립트를 만들어야되는데 그게 어려워가지고
언어별로 빌드 파일을 따로 만들어서 배포하는 식으로 해도 되나?
아직 초반부밖에 안만들었지만 고민되네
unity localization 검색 ㄱㄱ
해봤는데 텍스트 ui 쓴건 번역이 되는데 그 외에 스크립트 인스펙터에 텍스트 쓰는 방식은 현지화가 안먹혀가지고...i2 localization으로도 안되는거 같더라 내가 모르는건가?
인스펙터에 직접 넣지 말고 언어별로 문자열을 담은 테이블을 만들고 가져오면 될거같음
대충 json parsing 검색해서 영상 몇개 보면 이해갈거야
일단 찾아봄 ㄱㅅㄱㅅ