코기 엔진 에셋 사서 게임 만드는 중인데

이 에셋에서 쓸 수 있는 인벤토리 엔진의 설명란이나 대사 목록같은건 유니티 로컬라이제이션이 안먹혀서 따로 스크립트를 만들어야되는데 그게 어려워가지고

언어별로 빌드 파일을 따로 만들어서 배포하는 식으로 해도 되나?

아직 초반부밖에 안만들었지만 고민되네