그냥 로블록스 하기전에 찐으로 궁금해서 물어보는거임
물론 찐으로 게임 만드는 사람들 말고 (2d, 3d)
단점이라던지 그런게 궁금함
수익성이 안좋은거 같지도 않던데
단순히 나 자신만의 게임이 아니라 그냥 플랫폼 안에서 만드는거라
로블록스가 망하면 같이 망하는거고 또 비주얼이 초딩게임 느낌이라 그런건가?
그냥 로블록스 하기전에 찐으로 궁금해서 물어보는거임
물론 찐으로 게임 만드는 사람들 말고 (2d, 3d)
단점이라던지 그런게 궁금함
수익성이 안좋은거 같지도 않던데
단순히 나 자신만의 게임이 아니라 그냥 플랫폼 안에서 만드는거라
로블록스가 망하면 같이 망하는거고 또 비주얼이 초딩게임 느낌이라 그런건가?
대부분 틀딱이라 신문물에 일단 거부감 느껴서그래
잘 모르고 인지도가 없어서 그런 뜻
여기다 물어보는건 너네 부모한테 물어보는거랑 거의 비슷한거임
로블록스가 머임
잘 나가는 소수의 게임만 돈을 벌어서 수익성이 별로임. 예전에 있던 좆소겜회사에서 로블록스 게임 만만하게 보고 뛰어들었다가 시원하게 말아먹음
이런 질문을 블랙리스트 방식으로 물어보는건 좀 의미가 없음.. 대부분은 애초에 생각도 안해봤을거.. 너희 오늘 점심때 왜 케사디야 안먹었어? 같는 느낌임
여기서 로블록스가 뭔지는 알아도 직접 해본사람이 10명은 되려나 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ.. 로블록스 만드는 애들한테 니들은 왜 모바일, 스팀 게임은 왜 안 만들어? 라고 물어봐봐
로블록스가 없어도 개발하는데 문제가 없는데 뭐하러...
로블록스 인지도가 너무 낮음
만들고 싶은 게임이 아니니까 돈 된다고 아무거나 하면 지금 다니는 회사랑 다를게 없지
잼민이 원툴 게임 == 돈안됨
1. 플랫폼이 로블록스로 한정됨 2. 모든 것이 서버기반이라 시스템 디자인을 다르게 해야 함 3. 로블록스 api와 lua 언어가 마이너함
2번이 큰 문제인게 로블록스에서 구현한 시스템을 다른 곳에서는 활용을 못함
그리고 패키지 게임으로 판매가 불가능함
모두가 잠재적 고객인 게임을 만드는거랑 로블록스 유저 숫자 안에서만 고객이 생기는거랑 너무 차이나지. 아무리 더 만들기 쉽다해도 결국 협소한 틀안에서 만들어야하니 차별화가 힘들잖아.
로블록스 수익모델 개창렬이라던데
서버리스 가격싸게 해줘도 왜 기업들이 안쓰는지 모르나.. 그거보다 더 지독한게 유즈맵 UEFN 로블록스같은 좃폐쇄 생태계임
로블록스 ㅈ밥으로 봤는데 프론트라인 소닉 스피드 시뮬레이터 해보고는 로블록스로 c+ ~ b- 정도급 게임은 무난하게 만들어도 될꺼같음 ㅇ 1인 개발에는 좋은거같음
새로 배워야 되니까
로블에는 보통 자신이 먹는 수익이 절반도 안됨 로블이 70퍼를 로벅스로 때가고 현금화할때 또 70퍼 때감 개인적인 생각이지만 그냥 lua스크립트 익히고 싶음 추천함