스팀에 상점 페이지 생성한 게임에서 DLC 형식으로 사운드트랙을 출시하기 위한 기초 설정이야
그러니 그래픽 자산 설정 등, 게임 페이지 생성하면서 진행해봤을 절차는 전부 생략하고 빌드, 디포 설정, 앨범 메타데이터 설정 방법 중심으로 다루겠음
기존 게임 페이지에서 "관련 페키지와 DLC, 체험판, 도구 모두 보기" 클릭
사운드트랙 추가 클릭
사운드트랙 페이지가 정상적으로 생성되었다.
"Steamworks 설정 수정하기" 클릭
"SteamPipe", "빌드", "여기" 클릭
사운드트랙용 빌드는 다른 거 없고, mp3 파일 형식으로 저장된 사운드 파일을 압축해서 업로드하면 됨
난 겸사겸사 파일에 순서, 제목, 앨범 정보 등, 앨범 설정도 해뒀는데, 이건 필수는 아니고, 제목만 잘 지어줘도 상관없음
후술하겠지만, 사운드트랙 설정하면서 파일명과는 별개로 표시명을 설정할 수 있음.
"SteamPipe", "디포"를 눌러 디포가 잘 생성되었는지 확인하기.
난 이미 패키지와 디포를 연결했지만, 디포를 처음 만들었을 땐 연결된 패키지가 없다고 경고가 뜰 거임
"앱 및 패키지", "패키지 보기"를 눌러 전체 패키지 확인하기
[사운드트랙명]
[사운드트랙명] for Beta Testing
[사운드트랙명] Developer Comp
이 3개를 찾아서 패키지 id 클릭
"디포 추가 또는 제거"를 클릭해, 아까 만들어둔 디포와 연결
다시 "Steamworks 설정 수정하기"로 돌아와서, "설치", "일반 설치"를 눌러 설치 폴더 이름 설정하기
"사운드트랙", "앨범 메타데이터"를 클릭
아티스트 기초 정보 입력하기
스크롤을 내려서 "트랙 메타데이터" 항목에서 csv 템플릿 다운로드
A [Disc Number] : 디스크 번호. 수록될 음악이 너무 많아서 1막, 2막 등으로 분류하고 싶으면 수정하고, 아니면 1로 통일하면 됨
B [Track Number] : 순서
C [Original Name] : 빌드에 업로드한 zip 폴더 내에서, 이 곡에 해당하는 mp3 파일 이름. mp3 확장자는 붙이지 말고 이름만 입력하면 됨.
D [Original Name Language] : C에서 입력한 파일명이 어느나라 말인지. 그냥 파일명 영어로 해두고 여기엔 en 써두는 걸 추천
E [International Name] : 스팀 사운드트랙에서 표시될 이름.
F [Duration ("m:ss")] : 음악 길이, 예를 들어 1분 44초 곡이면 1:44로 작성
G [ISRC] : ISRC 코드, 그냥 비워두셈
다 설정했으면, 스팀 페이지로 돌아가서 업로드해주자
잘 업로드했다면 이렇게 뜬다
변경사항 게시해주면 기본 설정은 전부 끝났다.
위 내용만 잘 따라왔다면, 라이브러리의 추가 콘텐츠에 사운드트랙이 생성된다.
물론 아직 공개 설정은 안 했으니, Steamworks 계정으로 들어와야만 확인할 수 있음
Steamworks 계정으로 들어왔는데 사운드트랙이 안 보이면, 스팀 클라이언트를 끄고 다시 키면 나타날거임
음악이 정상적으로 재생된다.
여기까지가 사운드트랙 기본 설정이고, 상점 페이지나 판매 설정 등은 게임 페이지 만들 때와 크게 다르지 않다.
멋지구려!! 딱 필요했는데!!!!ㅎㅎ 어찌 이 타이밍에!! 감사감사! 복받을겨!!ㅎㅎ
근데 ost 사는 사람 있음? - dc App
출시절차 끝나면 한달동안 보고 데이터 공유해봄
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