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마우스 포인트 x,y 좌표를 이용해서 케릭터 회적시키고 싶어서


atant2 함수 이용해서 각도를 구하는데


screentoray로 모니터상 x,y 좌표 마우스 포인터 위치 값 받아서 mathf.atant2(x,y) * mathf.rad2deg 각도 구하면


위에 사진처럼 우리가 흔히 생각하는 x, y 좌표계 기준으로 0˚ ~ 180˚ / -0˚ ~ -180˚ 각도가 나오는데








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내가 구하는 로테이션 앵글은 이렇게 위치를 줘야한단 말이지...




처음에는 단순 +90도 해보고 *-1도 해봤는데 어떻게 해야 회전 시킬수있는지 모르겠엉 ㅠㅠ





그래서 내가 원하는게 머냐면 출력된 atan2 값은 2번째 사진처럼 90˚ 회전 시킨 결과값으로 변환 시킬려면 어떻게 해야해???