그나마 진지한 놈들도 유니티 음해에 심술난거임
유료화 시동걸때는 라이선스비 존나 쌀테고
진짜로 메이저로 올라올 수준이면 너무 먼 이야기 게임엔진 판도 지금이랑 완전히 다를거다
능지 좀만 있으면 진지하게 유료화 걱정 안하지
그리고 쓰는 놈들도 알거다 유료화 아직까지 어림도 없음 ㅋㅋㅋ
라이선스 때문에 유료로 만들면 한동안 커뮤니티 피드백 끊기고 초기 지출 상당할텐데현존 문제들 다 고치면서 돈 뽑을 수 있겠음?
발끈 ㄴㄴ
유료화 시동걸때는 라이선스비 존나 쌀테고
진짜로 메이저로 올라올 수준이면 너무 먼 이야기 게임엔진 판도 지금이랑 완전히 다를거다
능지 좀만 있으면 진지하게 유료화 걱정 안하지
그리고 쓰는 놈들도 알거다 유료화 아직까지 어림도 없음 ㅋㅋㅋ
라이선스 때문에 유료로 만들면 한동안 커뮤니티 피드백 끊기고 초기 지출 상당할텐데현존 문제들 다 고치면서 돈 뽑을 수 있겠음?
발끈 ㄴㄴ
이미 타 플랫폼 포팅 제대로 지원 못해서 유료로 써야하는부분도 있음. 그런부분이 점점 커지면 사실상 유료인거지
포팅이 아니라 빌드
오픈라이선스라서 못따오는 문제인데 그정도는 걍 돈 내라고 해라
현 상용엔진 인디겜들도 발품 뛰는 경우도 있지만 웬만해서 콘솔진출은 유통이나 포팅 해주는곳 끼는데 그것까지 날로 쳐먹을라고
진출이나 유통 말하는게 아니라 그냥 빌드 그 자체만 말하는거임. 그게 엔진에서 큰 부분인데
뭔말인지 아는데 공짜로 쓰면 그정도는 돈 내라는 이야기지 그에 준하는 비용 어짜피 상용엔진 써도 콘솔쪽 팔때 바치는데 오픈라이선스꺼 쓰면 그정도는 감당해야지
내가 어제 관랸 글 올린 사람인데 사실 고도가 유료화 할 만큼 커질 수 있을지도 의문만 한가득임. 애들이 지금 착각하는게 고도를 유료화한다는게 아니라 결국 고도가 유니티 대체재급이 된다면 최소 매년 개발인력 수백에 R&D 비용도 수백억이 필요한데 그걸 조달하려면 투자자를 꼬셔오던가 유료화 해야됨. 근데 고도 유료화하면 누가 고도 씀? 유니티, 언리얼 쓰지
그럼 남은건 투자자 끌어와야하는데 고도엔진에 투자자들이 몇백억 몇천억 할 만큼 독보적인 기술력이나 뭔가 있음? 하나도 없음. 그래서 안된다는거임
진지하게 유료화 믿으면 고도를 존나 고평가하는거지 돈 버는게 그렇게 쉬운줄 아나
맞음 재무재표랑 개발자 규모 보면 고도 파운데이션은 유료 엔진 굴릴 수 있는 크기가 아님 제3기업에서 고도 유료 포팅 파는게 더 현실성 있음