플탐 30분 정도인 개임을 하나 만들고 있는데요.
제 머리로는 구현이 어려워서 여기다 질문드립니다.
텍스트는 스크롤뷰로 볼 수 있게 해놨는데
선택지 고르는 버튼을 어떻게 추가해야할지가 고민이에요.
선택지 2를 고르면 2번 스토리가 나와서 또 거기서 선택지를 고를 수 있게 하는... 그런 시스템은 어떻게 구현해야 할가요?
빡대가리인 저에게 조금만 알려주시면 감사하겠습니다.
플탐 30분 정도인 개임을 하나 만들고 있는데요.
제 머리로는 구현이 어려워서 여기다 질문드립니다.
텍스트는 스크롤뷰로 볼 수 있게 해놨는데
선택지 고르는 버튼을 어떻게 추가해야할지가 고민이에요.
선택지 2를 고르면 2번 스토리가 나와서 또 거기서 선택지를 고를 수 있게 하는... 그런 시스템은 어떻게 구현해야 할가요?
빡대가리인 저에게 조금만 알려주시면 감사하겠습니다.
ui만 바꾸면 되잖아
예? 그게 무슨소리신지
ui를 바꾼다는게 구체적으로 무슨뜻인지 알려주시면.. 감사하겠습니다. 제가 찐초보라서
가장 간단하게는 변수를 하나 만들어서 그 데이터에 맞는 ui를 띄우면 되지. 이 정도는 gpt보고 짜라고 해도 짜주니까 그거 보면서 해
오 한번해보갯슴
감사합니다
스토리에 해당하는 데이터가 어떻게 구성되어 있는지 모르겠다만 각 선택지가 이동해야 할 스토리의 꼭지 부분을 가리키도록 구성하고 선택지가 클릭되면 그리 넘어가는 방식으로 구성하면 될듯
구체적으로는 버튼생성을 어떻게 해야 할지가 넘 어렵네요. 이전 선택지에 따라서 다이나믹하게 버튼 갯수도 바꾸고 싶은데 이게 젤 어려운것 같아요. 일단 이런저런 시도는 해보고 잇슴니다.
수평 박스 만든담에 선택지 개수만큼 채워넣어
아니다 선택지가 텍스트일테니까 수직 박스로 채워 넣는게 좋을듯
데이터 관리가 아니라 버튼 어떻게 추가하는지 질문하는거임?
넹 버튼이 젤 고민임. 그냥 UI에 때려넣는거는 아는데 다이나믹하게 생성하고 싶어서요
그럼 참고되는 게임의 버튼 생성 장면을 gif로 찍어서 올리던가 해야지 머리속에만 있는 다이나믹은 우린 모르니까
그 다이나믹이 아니라 말 그대로 개수를 여러개 넣을 수 있는 형태를 말하는거인듯.. 내가 위에 적었듯이 동적으로 엘리먼트를 추가할 수 있는 컨테이너 컨트롤 사용을 고려하도록
컨테이너 컨트롤이라... 이건 또 처음 듣네요 찾아볼개요! 감사합니다.
1. 버튼 프리팹을 만든다 2. grid를 parent로 해서 필요한 갯수만큼 생성하게 한다 3. 버튼에 onclick event를 등록한다 4. 갱신 할 때마다 전부 setActive(false)로 하고 실제로 보여줄 갯수 만큼만 setActive(true) 해준다
오 방금 GPT한테 물어보니까 비슷한 대답이 나와서 해보고 있습니다. 감사합니다!
2에서 생성할 때 이미 생성 되어 있는 갯수는 제외하고 추가로 필요한 갯수만큼만 새로 생성