어차피 클라우드 서버 안 쓰면
데이터 변조에 뚫리는 건 다 똑같지 않냐
혹시 playerprefs가 해킹 방법이 유난히 더 쉽고 간편하고 진입장벽이 낮다던가 그런거 큼??
클라이언트에 저장되는, 그것도 가장 기본 데이터 구조인 PlayerPrefs는 엄청 쉽게 뚫리지 않으려나?
반대로 거 뭐 대단한 데이터라고 니 좆대로 해킹하던 말던 상관안한다라고 생각하면 마음 편해짐.
ㄹㅇ 어짜피 뚫을 놈들은 뭔 지랄을 해서라도 다 뚫음 ㅋㅋ
그게 매출에 큰 영향을 끼치지는 않겠지?ㅋㅋㅋ
PlayerPrefs은 영원한 저장 용도 가 아님. 게임 삭제했다가 다시 실행하면 리셋됨. 그리고 해킹걱정마삼. 어차피 다 뚫리니
ㅋㅋㅋㅋㅋ
서버안쓸거면 뭔짓을 해도 걍 뚫린다 생각하면 됨
클라이언트에 저장되는, 그것도 가장 기본 데이터 구조인 PlayerPrefs는 엄청 쉽게 뚫리지 않으려나?
반대로 거 뭐 대단한 데이터라고 니 좆대로 해킹하던 말던 상관안한다라고 생각하면 마음 편해짐.
ㄹㅇ 어짜피 뚫을 놈들은 뭔 지랄을 해서라도 다 뚫음 ㅋㅋ
그게 매출에 큰 영향을 끼치지는 않겠지?ㅋㅋㅋ
PlayerPrefs은 영원한 저장 용도 가 아님. 게임 삭제했다가 다시 실행하면 리셋됨. 그리고 해킹걱정마삼. 어차피 다 뚫리니
ㅋㅋㅋㅋㅋ
서버안쓸거면 뭔짓을 해도 걍 뚫린다 생각하면 됨