통장에 돈도 다떨어졌고... 사기도 바닥으로 떨어진지 오래고
팀원은 나같이 못난 팀장 만나서 택배 상하차 뛰면서 개발하고있는데
공모전 , 전시회 다 광탈했음
처음에는 공모전 당선작보면서 왜 합격했는지 분석하려고 했는데
분석도 못하겠음 왜 저딴게 붙었고 잘 만든건 떨어졌는지 감도 안잡힘...
인디게임 만들겠다고 회사 퇴사밖았는데
부모님한테 뭐라말해야 할지도 모르겠음
진짜 한계다....
통장에 돈도 다떨어졌고... 사기도 바닥으로 떨어진지 오래고
팀원은 나같이 못난 팀장 만나서 택배 상하차 뛰면서 개발하고있는데
공모전 , 전시회 다 광탈했음
처음에는 공모전 당선작보면서 왜 합격했는지 분석하려고 했는데
분석도 못하겠음 왜 저딴게 붙었고 잘 만든건 떨어졌는지 감도 안잡힘...
인디게임 만들겠다고 회사 퇴사밖았는데
부모님한테 뭐라말해야 할지도 모르겠음
진짜 한계다....
너는 접근을 잘못하고있음. 공모전은 됐다고쳐도 너의 회피처라던가 성공의상자가열리는 그런게아님. 그거 된다쳐도 그거부터 또시작임. 거기서도 개같이 묻히는게임이있고 잘되는 부스는 또 정해져있음. 니가 지금까지 어떻게했으면 했던거처럼 똑같이 또 하면됨. 안된다고해서, 된다고해서 특별할거없음.
공모전 싹쓸이하고 좆망한 게임도 많은데 뭐
현 시점에서 제일먼저 해야할 것은 지금까지 만든 작품에 대해서 객관적으로 평가받는 것입니다. 그 다음은 그 작품을 어떻게 해서 마무리 지을것인가를 두번째로 생각해야 합니다. 하나의 작품이 마무리 되고 팔리던 말던 해야 다음 단계를 갈수 있죠 일단 데모라도 내놓아 보고 여러 사람들의 의견부터 들어보세요
그럼 걍 출시해
You, random person I will never meet. I wish you success. Everythings gonna be okay.
무슨 게임 만들었는지 알려주면 미숙하게 라도 어느정도 평가해줄 사람이 있지 않을까요?
스팀에 데모를 올려. itch.io에도 올려서 피드백 받고 국내 커뮤니티나 레딧 같은 곳에도 공유하셈
https://gall.dcinside.com/m/game_dev/112273
이걸
보셈
흔한 자만으로 패망한 사례중 하나일뿐
좌절하지마... 마음이아프군