작년에는 미출시작으로 온라인 온리 까지 합쳐서 150 작품 정보 뽑았는데 이었는데 이번에는 세개로 나뉘었 군요 1년 이내 출시작, 기존 버닝비버 출시작, 그외 조건 이렇게 세개로 나뉘었고 그럼 각 전형당 50~60 팀 정보만 뽑게 되니 그만큼 파이가 많이 줄어들었네요 이런 상황이면 너무 많이 알려졌다 싶은 작품은 제외한 경우도 있지 않을까 합니다.
[💬] 이번에 버닝 비버 많이 떨어진 이유가 있긴 하네요
정어리(119.204)
2023-10-05 18:34:00
추천 3
댓글 7
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그걸 감안해도 너무 적긴 적은걸...
아무래도 스마게도 기업이다보니까 첫해만 좀 인디게임을 수용한다는 느낌으로 개최하고 두번째부턴 당장 스토브에 입점시켜서 돈벌이 될만한 것들만 선정한거 같아
전체를 보지 못하는 우리 입장에선 그저 짐작만 할뿐이니까요 버닝비버 참가작윤곽이 확실하게 잡여야 알수 있을듯
그건 너 말이 맞지. 그래도 아쉬운 마음이 드는건 어쩔 수 없는 것 같아 ㅠㅠ
취지가 뭔가 숨은보석 같은거 발굴하는 용도인듯요??
제가 알기로 2022년은 출시가 안된 작품위주로 뽑았거든요 이번에는 전작 피드백 1/3 - 발매 한지 1년이 안되서 홍보가 필요한 작품 1/3 이렇게 뽑다보니 미출시작 파이가 1/3 밖에 안남았는데 이것도 이런저런 작품들 까지 함께 뽑으면서 파이가 더 많이 줄어든 듯 2024는 또다시 세분화 시킬것 같기도 합니다.
시부레 인디게임 공모전도 경력직 우선이냐...