예를 들면
GameObjet 아래에 text 들이 대략 열개정도 있는데
이넘들을 모아다가 리스트로 만들어서
for 문 돌리면서 하나하나 조건부로 수정을 하려고 하거든요.
분명 이럴 때 쓰는 메소드가 있을텐데 getChild 는 아닌것 같아서 여ㅜ쭤봅니다 ㅠㅠ
예를 들면
GameObjet 아래에 text 들이 대략 열개정도 있는데
이넘들을 모아다가 리스트로 만들어서
for 문 돌리면서 하나하나 조건부로 수정을 하려고 하거든요.
분명 이럴 때 쓰는 메소드가 있을텐데 getChild 는 아닌것 같아서 여ㅜ쭤봅니다 ㅠㅠ
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고도의 고도 바이럴
getcomponents였나 쓰면 하위 싹 긁어옴
오 감사요
GetComponentsInChildren ?
고것도 해보갯슴
var textList = parentObject.GetComponentsInChildren(true).ToList(); ToList는 Linq 써야 하는데 매우 편함 괄호 안에 true 넣어줘야 비활성화된 오브젝트까지 찾음 주의할 점은 이 함수는 parentObject에 Text 컴포넌트가 붙어있으면 parentObject에 있는 컴포넌트까지 가져올거임 아마
아니 여기 꺽새를 자동으로 지우나보네 Children 뒤에 꺽새 열고 Text(혹은 TextMeshPro든 찾으려는 컴포넌트), 꺽새 닫고 해야됨 < 이거