예전에 머 하다가 꼬여가지고 URP 로 switch platform 안되게 되가지고(유니티 지웠다 깔고 뭔짓을 해도 안됨. 포멧해야된단 소리 들었음)
그냥 Built in 으로 하고 있는데 URP 로 바꾸면 성능 오름?
댓글 6
최적화 기법이 몇 가지 추가되긴함 ㄱㄱㄱㄱ
익명(110.70)2023-10-05 22:11:00
urp 환경내에서 gpu instancing 만 잘 활용해도 성능 많이 좋아져요. 랜더파이프 라인에 대한 이해와 셰이더를 다를 수 있으면, 상황에 따른 여러 최적화를 커스텀하게 구현할 수 있어영
쭈구리야(zzu9riya)2023-10-05 22:17:00
오겔루젼 컬링 같은 기능이 추가됨
익명(223.38)2023-10-05 22:18:00
레거시랑 다르게 내부적으로 batching알고리즘이 좀 다름. 알아서 최적화하는 것도 있고 그래서, 어떤때는 더 빠름. 근데 urp로 넘어가는게속편함. 어짜피 가야할길임
소닉쫄따구테일즈(dcz3xv7zgu14)2023-10-05 22:27:00
urp 가 모든 디바이스에 돌아가게만든 시스템임. universal render pipeline. 핸드폰, pc, 등등..built in 을 아직까지도 쓰다니... 정보교류를 너무 안하네. 어디 땅굴속에서 개발하나? 정보만큼이나 중요한게 없는데, 어느 하나의 정보로 한달 걸릴것을 하루에 끝날수도 있는 이 세상에...
ㅇㅇ 1(58.234)2023-10-06 08:49:00
답글
원래 urp 로 시작했는데 뭐 이것저것하다가 꼬여가지고 지금 컴퓨터에서 urp 프로젝트가 안열림.. 뒤져보니깐 걍 컴퓨터 포멧하라길래 걍 built in 썻음..
최적화 기법이 몇 가지 추가되긴함 ㄱㄱㄱㄱ
urp 환경내에서 gpu instancing 만 잘 활용해도 성능 많이 좋아져요. 랜더파이프 라인에 대한 이해와 셰이더를 다를 수 있으면, 상황에 따른 여러 최적화를 커스텀하게 구현할 수 있어영
오겔루젼 컬링 같은 기능이 추가됨
레거시랑 다르게 내부적으로 batching알고리즘이 좀 다름. 알아서 최적화하는 것도 있고 그래서, 어떤때는 더 빠름. 근데 urp로 넘어가는게속편함. 어짜피 가야할길임
urp 가 모든 디바이스에 돌아가게만든 시스템임. universal render pipeline. 핸드폰, pc, 등등..built in 을 아직까지도 쓰다니... 정보교류를 너무 안하네. 어디 땅굴속에서 개발하나? 정보만큼이나 중요한게 없는데, 어느 하나의 정보로 한달 걸릴것을 하루에 끝날수도 있는 이 세상에...
원래 urp 로 시작했는데 뭐 이것저것하다가 꼬여가지고 지금 컴퓨터에서 urp 프로젝트가 안열림.. 뒤져보니깐 걍 컴퓨터 포멧하라길래 걍 built in 썻음..