쓰레기 엔진
1. 가시성
오브젝트 몇몇이 잘 안 보여서 수정해옴
콤퓨타
조작할 수 있을 때 테두리 표시
+ 남은 시간 표시
드럼통
밟고 있는 발판 색의 테두리를 가짐
발판 가시성이 낮은데 발판엔 테두리가 들어가도 잘 안 보여서
차라리 드럼통이 밟고 있는 발판 색을 보이게 수정함
플레이어가 밟는 발판 -> 어차피 유저 시선은 플레이어에 고정돼있어서 발판도 잘 볼 것
발사기
활성화됐을 때 테두리 표시
등등 많은 수정이 있었음
테두리는 모두 스프라이트에 직접 추가함
그래서 드럼통이 누우면 테두리 없는 면이 드러남
2. 움직이는 배경
튜토리얼이 야외에서 진행돼서 사막 배경을 만들어야 했음
그래서 여러 레이어의 배경이 있는 에셋을 가져와서
레이어별로 움직이는 속도를 바꿈
뭣
옮기는 거 추가
배경 너무 빨리/멀리 옮기면 중간중간 배경이 끊기는 현상이 발생하는데,
어차피 이 게임에선 그만큼 배경을 옮길 일이 없어서 방치해둠
여담인데 저렇게 배경 움직이는 거 보면 기분 좋음
3. 외 나머지
키 수정할 때 중복 키가 적용되던 현상 고침
로비 UI에 효과음 추가
나머지 스프라이트들 픽셀 크기 맞추기
이거 하려고 플레이어 크기 키웠는데
플레이어가 키가 너무 커져서 문을 못 지나는 현상이 발생
결국 열려있을 때 문 충돌을 끔
픽셀 퍼펙트 카메라 크기 바꾸는 방법 알아오는 대로 적용하겠음
목표는 11월 전으로 게임 완성하기
원래 9월 중 완성하기였는데 계속 미루고 추가하다 보니 여기까지 와버림
곧 봐!
뉴비ㅇㄷ?
솔직히.. 반년도 안 됐는데 뉴비라고 생각해요..
굳!
뉴비였던것
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9번 움짤보면 뭔가 뒤쪽이 더 빨리 움직이는 느낌이라 조금 어색한듯?
ㅇㅋㅇㅋ 속도 반대로 바꿔옴
뉴비 다 뒤졌노
뉴비어디감
개고수
보통은 뒤에있는 배경이 느리게 움직이지 않나?