아무리 구글링해봐도 잘 안나오네



예를 들어 내가 A라는 오브젝트에 A라는 스크립트를 넣었어



그런데 그 스크립트에 public GameObject[] B; 라고 적었을 때



이 B 배열의 오브젝트들의 Sprite를 A 스크립트 내에서 변경할 수 있을까?



한 번 컴포넌트를 연결시킬까도 생각해봤는데



GameObject 형식은 SpriteRenderer 형식으로 바꿀 수 없다고 뜨기도 하고



그렇다고 B 오브젝트 자체에 Sprite를 변경하는 스크립트를 넣기에는 B 오브젝트가 여러개이기도 하고



여러 문제가 좀 있네



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코드 사진을 추가하는게 더 쉽겠다



36번줄의 save 오브젝트의 sprite를 10번줄에서 저장중인 sprite 중 하나로 바꾸고 싶어서 그래