아니 상식적으로


아무리 사소한 기능이더라도


게임에 여러가지 기능들이 있으면


당연히 기능마다 변수들이 있고 


그 중에는 게임을 껐다 키더라도 유지 되어야 하는 변수들이 많잖아


그러면 그 수 많은 변수들을 일일이 다음과 같은 코드를 써서 저장 해줘야함?


        int savenum = PlayerPrefs.GetInt("num");
        num = savenum;



            PlayerPrefs.SetInt("num", num);


존나 노가단데... 참고로 난 버그 때매 IDE도 적용이 안 돼서 수작업으로 해야함