score가 있다면
text.text = score.ToString();이렇게 해서 점수를 업데이트하고있는데
보니깐 점수를 업데이트하는것만으로도 자원엄청많이쓰는거같은데
더 좋은 방법 있나요?
유닛죽이는거보다 점수업데이트하는게 더 자원소모되는듯요....
score가 있다면
text.text = score.ToString();이렇게 해서 점수를 업데이트하고있는데
보니깐 점수를 업데이트하는것만으로도 자원엄청많이쓰는거같은데
더 좋은 방법 있나요?
유닛죽이는거보다 점수업데이트하는게 더 자원소모되는듯요....
이벤트 쓰세요 점수 올라갈 때만 갱신하도록
줄이려면 점수 변동될때만 업데이트하게 짜야 근데 숫자 바꾸는정도가 프레임마다 돌려도 그렇게 많이먹진 않을건데
저정도는 걍 업데이트로 해도 아무 문제없다
함수하나 만들고 유닛이 죽을때 점수올리고 text.text = score.ToString(); 를 실행하게 해 업데이트쓸필요가 없어보이는데