예전에 웹 개발 html 좀 맛보았는데,
유니티 처음 맛 보았을 때와 다르게 행렬도 순차적이고
이해하는데 더 수월했음.
개발하시는 분들 말로는,
게임이 종합예술이라고 할 정도로 높은 난이도를 요구한다는데..
다른 프로그래밍, 앱 개발에 쓰는 자바나 코틀린,
데이터 분석, 한컴 같은 프로그램, 등등과
비교할 때 어느정도 난이도인가 싶음.
유니티 처음 맛 보았을 때와 다르게 행렬도 순차적이고
이해하는데 더 수월했음.
개발하시는 분들 말로는,
게임이 종합예술이라고 할 정도로 높은 난이도를 요구한다는데..
다른 프로그래밍, 앱 개발에 쓰는 자바나 코틀린,
데이터 분석, 한컴 같은 프로그램, 등등과
비교할 때 어느정도 난이도인가 싶음.
게임 말고는 안해봤는데 어차피 다 비슷할듯
엔진 개발자 아니면 앱 개발이랑 비슷한 거 같은데
호들갑ㄴ
인디수준에선 그정도 기술 안씀
게임 구성요소 전부를 보면 종합예술 맞는데 플밍에 한정하면 엄청 쉬워져서 괜춘함
웹이랑 같이 쉬운편 종합예술이 힘든건 아트, 사운드, 모델링, vfx, 기획 등 진짜 종합이기 때문
할게 존나 많다는거랑 규모가 커지면서 버그생기는거 말고는 비슷비슷한듯
규모따라 케바케지.. 앱,웹도 프론트영역에서 로직복잡해질 수록 상태관리 애니메이션 처리 같은데에서 실력 심하게 차이난다.
그리고 html은.. 십.. 그건 프로그래밍도 아니야;;
호들갑 처 떨지마셈 오히려 입문자체는 게임이 훨 쉬움 직관적이고 순차적으로 돌아가서
무슨 게임을, 어떤 수준으로 만드느냐에 따라 천차만별임.
깊게들어가면 컴퓨터과학중 세손가락안에드는 난이도인데 엔진쓰면서 사실상 스크립트만치는수준이면 웹프론트랑 별차이없음 - dc App
진짜 케바케라는 말밖에못하겠네... ㅋㅋ
프론트는 난이도 졸라 쉬움 내가 해봤는데 쉬운데 좆같이 짜증남 근데 코드 한정이고 난이도로 따지면 게임이 훨씬 높은듯
똥피하기, 테트리스같은 겜을 만들겠다 --> ㅈㄴ 쉬움. 와우, 배틀필드같은 겜을 만들겠다. --> ㅈㄴ 어려움. 괜히 수백명 프로그래머가 달라붙어서 몇 년간 작업하는 게 아니다.
뭐 만드느냐에 따라 다름