그냥 진짜 기초적인 점프 물리연산만 넣어뒀는데
플레이어가 점프하고 땅에 닿을때 진짜 짧은순간 조금 땅을 파고 내려갔다가 다시 올라옴
진짜 너무 거슬려서 미치겠는데 어떻게처리해야함???
* RigidBody에 Collision Detection을 Continuos로 해도 똑같이 파고내려감
그냥 진짜 기초적인 점프 물리연산만 넣어뒀는데
플레이어가 점프하고 땅에 닿을때 진짜 짧은순간 조금 땅을 파고 내려갔다가 다시 올라옴
진짜 너무 거슬려서 미치겠는데 어떻게처리해야함???
* RigidBody에 Collision Detection을 Continuos로 해도 똑같이 파고내려감
떨어지는거 물리엔진의 중력임 아님 니가 직접 힘이나 속도를 넣어서 떨어지게한거임?
캡슐 말고 사각형 콜라이더 써봐
안되면 fixedupdate 에 써봐
그것도 안되면 리지드 바디 속성중에interpolation속성을 extrapolate 로 바꿔봐.
그것도 안되면 캡슐콜라이더 아래에 사각형 콜라이더를 붙여봐
https://forum.unity.com/threads/capsule-collider-occasionally-partially-sinks-and-bounces-up.843163/
너랑 비슷한 문제로 상담했던 사람이 쓴 글임
그것더 안되면 맵에 븥은 속성을 Continuous로 바꿔봐 Discrete가 아니라.
일단 위에거는 다 실패했고 유니티 포럼 읽어볼게 고맙다게이야
포럼글도 효과가 없노.. ㅅㅂ 프로젝트 새로 파봐야하나
그냥 코드 새로 짜서 스크립트 다시 적용시켰더니 해결됨.. 대체 왜그랬던걸까
유니티 특)