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그냥 진짜 기초적인 점프 물리연산만 넣어뒀는데

플레이어가 점프하고 땅에 닿을때 진짜 짧은순간 조금 땅을 파고 내려갔다가 다시 올라옴

진짜 너무 거슬려서 미치겠는데 어떻게처리해야함???


* RigidBody에 Collision Detection을 Continuos로 해도 똑같이 파고내려감