다수의 영웅들이 적들과 싸울려고 이동 중에 영웅끼리 끼이고 난리나는 중인데
보이드로 영웅끼리 너무 뭉쳐서 버벅거리지 않게 만들고 싶은데
AI Navgation의 agent.SetDestination로 목적지를 향해 이동할 때 보이드를 사용할 수 있을까?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/agents-navigation-239233

Agents Navigation | Behavior AI | Unity Asset Store
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assetstore.unity.com
위 영상처럼 만들고 싶은데 처음부터 다 만들지 않고
AI Navgation를 활용해서 만들 순 없을까???
안겹치는게 목적이면 boid보다 local avoidance 기준으로 찾는게 맞지 않음?
오웃... 감사 검색해봐야지 ㄷㄷ
해결 완료... 완전 감사