DOTS로 만들려고 몇년동안 삽질하다가..
이젠 DOTS를 놓아줘야 겠다 생각이 들어 어제부터 급하게 만들고 있다.
오늘은
유한상태머신을 이용해서 아이들, 이동, 공격, 죽음까지 구현하고 공격시 적에게 피해를 입히면 피격데미지 UI가 팝업되게 만들었고
URP에서 Outline Shader로 팀에 따라 테두리 색깔을 변경하도록 했다. (Skinned Materials 이 Copy가 되어서 배열을 통째로 가져와서 수정하고 통째로 다시 넣어줘야 변경이 되더라..)
ObjectPool 도 구현해놨고
이동 중에는 조건을 걸어 타겟을 변경하는 것도 추가했다.
AI Navigation로 캐릭터 이동을 구현했는데 영웅들이 뭉쳐서 쌈박질하면 이놈들이 서로 밀고 난리 부르쓰를 치길레
처음에는 Boid를 적용시키면 되나? 싶어서 해봤는데 그 어떤 설정값을 조절해도 내가 원하는 형태가 절대 안나온다. 처음에 내가 보이드 알고리즘을 잘못 적용했다 싶어서 인디갤러리에 물어봤더니 천사 같은 분이 보이드가 아니라 local AvoidAvoidance 를 해야 한다고 조언해줘서 급하기 AvoidAvoidance 검색해서 공부한다음 적용시켰다.
아직까진 바보같이 움직이는 경우가 종종 발생하지만 이정도면 뭐 만족한다.
1달 이내로 20종의 캐릭터를 구현이 목표다.
내년 4월까지 멀티플레이와 로비 관련 이벤트들(출석, 업적, 배틀패스 등)을 모두 구현하는 것을 목표로 하고 있다.
포기한거야? 아쉽네
DOTS로 출시버전 만들려면 2년은 기다려야 할거 같아서..
게임 만들고 있지?
액션겜 만들다보니 스펙이 생각보다 커서 더 작은스펙으로 구상하고 있어. 그래서 잠시 쉴겸 BT툴 쓰던거 리팩토링하고있는중.. 회사일도 바쁘기도 하고... 주저리주저리..
힘내.. 난 어제부터 쿠팡 뛴다.. 주식하다가 돈 날림 ㅠ
아닝 쿠팡을왜댕겨. 너스펙이면 겜회사 댕기면서 해도될거같은데...
일을 쉰지 너무 오래되어서... 안될거같아... 그리고 나 기획출신 ㅠ
기획이어도 개발로 댕기믄대지.. 내 주변에도 기획-개발한분도 있고 개발-기획한 분도 있는디 잘만다니고들계심.. 이게 좀 공백기가 있으면 그래보이긴하는데, 일단 업계로 컴백한다음부터는 계속 여기저기 이어서 댕기는데 문제없음. 현업에서 밥만축내는 개발자도 많은디 내가볼땐 기본기도 있고 잘해서 걍 일하믄될거같은데 왜 떠돌이를 하고있누..
ㅠㅠ... 말이라도 고맙당
프로그래머 포폴은 우찌 준비해야해?
포폴은 그냥 너가 했던거(기획포함. 개인작업물도 좋음) 연도별로 잘 정리해서 보는 사람이 너가 어떤 생각으로 어떤목표로 해나가는지, 너가 여태껏 습득한 것들이 무엇인지, 개연성있게 잘 정리함댐. 굳이 내용을 부풀릴필요업음 어짜피 보믄 대충 보이고 수습기간때 다 확인이되는편임. 그리고..
오웃... 이번에 출시하면서 준비 함 해봐야것네
보통 구직자들 뭐 첫스펙이중요하다고 대기업같은데를 목표로 하는데 틀린말도아니지만, 대기업이든 중소기업이든 가서 본인이 스펙을안올리면 도태되는건 마찬가지라서. 쿠팡갈바에야 적당한 곳에 넣어서 거기서부터 올라가도 상관없다고 생각함.(쓰레기같은데 말고) 일만 잘하면 플젝끝나고 서로 흩어져도 다른데 간 사람들이 자기네플젝트하는데 필요하다고 부르면서 이직이직
나는 나이도 많아서 중소 안 따졍.. 이제 뽑아주면 캄사합니다 해야지
ㅇㅇ 잘할수있을거가틈. 이력서 까이고 막그러면 우울하고 그렇긴한데, 글타고 너무 야인으로 남아있진말구..
내년에 뭐가 되었건 쇼부 함 쳐보려구.. 막바지닷
나도 2년 인디한다고 공백됫다가, 연봉깎고 일단 다시 업계복귀한거임.. 라면먹으면서 인디하면 잘안될때 자신감이 바닥까지갈수있음.. 직딩히하면서 인디하는게 속편하긴해..
3달 내로 클라 구현 끝내보장!!