보통 팔레트 기준 잡을때 전체 게임에 색깔을 제한해두는 편임?
아니면 오브젝트의 특성마다 정해진 팔레트를 쓰면 됨?
짤에 꿀벌이랑 타일맵이랑 서로 다른 팔레트를 쓰는데(타일맵은 예전에 만들던 겜에서 가져옴)
팔레트를 꿀벌쪽으로 맞춰주니까 바닥이 좀 연한 느낌이라 별로인거 같았음
개인적으로 플레이어, 적, 아이템, 지형처럼 직접 상호작용하는 오브젝트들은 진한 색이 좋은거같은데
그럼 배경같은걸 전혀 다른 팔레트로 색칠해도 괜찮음?
아니면 전체 게임 톤에 맞춰서 팔레트를 처음부터 정해두고 그 안에서만 쓰는게 좋음?
아트가 있으면 아무거나 갓갓아트께서 정해주시는대로 쓰면 되는데 아트가 없으면 팔레트 안에서 어떻게든 해결을 보시는게 안전빵입니다 팔레트를 섞어쓰는 건 운이 좋으면 어울리는 색깔을 고르실 수도 있는데, 운이 나쁘면 겁나 튀는 색깔을 추가하실 수도 있고, 적당히 어울리는 것 같아서 색을 하나둘씩 추가하다보니 어느새 지저분한 잡탕 팔레트가 될 수도 있어서 주의가 필요하구요. 그래서 위 같은 도트계열이고 색이 많이 필요하면 아예 애초부터 색상이 많은 팔레트(64색이상)를 선택하고 그 팔레트 안에서만 사용하는 걸로 하시는게 속 편하죠.
저 빡통이라 너무 많으면 일관성있게 유지 못할거같고 64색으로 적당히 골라서 가겠슴다 감사합니다
야 꿀벌
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ㄹㅇ너무어려움 아트눈도 프로그래머눈도 기획눈도 없는 장님은 꿀벌대신 울겠슴ㅠ
팔레트만 정리된 사이트있었는데 넘오래되서 기억이 안나네...