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보통 팔레트 기준 잡을때 전체 게임에 색깔을 제한해두는 편임?

아니면 오브젝트의 특성마다 정해진 팔레트를 쓰면 됨?


짤에 꿀벌이랑 타일맵이랑 서로 다른 팔레트를 쓰는데(타일맵은 예전에 만들던 겜에서 가져옴)

팔레트를 꿀벌쪽으로 맞춰주니까 바닥이 좀 연한 느낌이라 별로인거 같았음


개인적으로 플레이어, 적, 아이템, 지형처럼 직접 상호작용하는 오브젝트들은 진한 색이 좋은거같은데

그럼 배경같은걸 전혀 다른 팔레트로 색칠해도 괜찮음?

아니면 전체 게임 톤에 맞춰서 팔레트를 처음부터 정해두고 그 안에서만 쓰는게 좋음?