유니티안만진지 두어달 쯤 된듯해서 감좀 살릴겸 다시 작업중임
모티브는 스타크 유즈맵이였던 줄다리기임
기능은 여차저차 만들었고
파베랑 구글겜은 붙여만 놓았고
이미지를 수급해야하는데
스테이블도 오랜만에 만지니까 다 까먹어서 애좀먹었음
원하는 느낌이 안나와서 ㅜㅜ
이런 느낌이 안나와서 이쪽은 포기했다
과거의 나 저거 어케뽑았냐
그래서 이런 느낌으로 가닥을 잡고 쭉 뽑았다
얼굴부분만 쓸꺼라서 손꾸락이 많던가 팔다리가 더 붙어있던가는 괜찮았다
문제는 캐릭터에 속성도있고 등급도있고 하다보니까
완전 다른 캐릭터가 마구잡이로 들어가있으면 혼란이 올것같았음
그냥 이미지를 버리고 직관적인 도형같은걸로 때울까? 고민중이였는데
이것저것 만지다가
점점 흑화하는 캐릭터를 만들수있게됨
대충 처음, 중간, 마지막 이렇게해서 한캐릭터로
유닛 3개정도 커버한다치면 괜찮을수도있겠다 생각함
대충 이렇게 게임에 넣을거
구려보이는데 별 상관없다
빨리 완성하고 치워버려야지
잡기술만 늘어간다
쩐당
해당 댓글은 삭제되었습니다.
별거없음 ㄷ 타일리셈플 돌리는데 가중치를 낮게잡으면 베이스 이미지랑 거리가 멀어지고 높게잡으면 가까워지니까 이걸 이용하면됨
Ai 납치고문 전문가