게임 내 여러UI들 에셋번들로 사용하려고 하는데


UI에는 TextMeshPro 가있고 언어설정에 따라서


폰트에셋번들을 다운받아서 초기화할때 TextMeshPro 폰트 설정을 해주려고 하거든


문제는 에셋번들로 만든 UI프리펩내에 폰트도 포함되어 있어서 


에셋번들로 만들면 UI마다 폰트가 중복으로 들어가게되는데 


이걸 피하려면 어떻게 하는게 좋을까..


작업할 때는 폰트가 들어가 있어야 레이아웃이나 디자인을 볼 수 있고..


번들에는 포함되지 않아야 하는데.. 심플하게 해결할 방법 없을까?


에디터 스크립트로 번들빌드전에 TextMeshPro 다 찾아서 폰트 다 제거하고 빌드 후 


다시 참조시켜야하나? 좋은 방법 없나?