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꿀벌이 자기보다 mass 낮은 물건들 들수있고

든 상태에선 무게 반영해서 움직임에 제한가게도 다 했는데


이걸 퍼즐로 만들려고 하니까 연결된 물건 + 꿀벌 사이의 접지점을 앵커로 설정하려고 했는데

앵커가 왜 자꾸 처음 설정됐을때 당시 transform.position으로 고정되는거임


이러니까 원점(처음 물건 들었던 지점)에서 멀어질수록 이동이 부자연스러워지고

약간 스프링같은 너낌을 주려고 수치 변경하니까 움짤 후반에 나오는것처럼 꼼수로 지형 통과가능해짐



물건 들었을때 원래 플레이어 방향에 따라 물건 방향도 바뀌는게 자연스러울거 같아서 그렇게 했다가

지형지물 뚫는 문제 생겨버려서(검색해보니까 transform.localScale 변경 시점하고 물리 처리 시점이 달라서 어쩔수없다고 함)

움짤처럼 바꾼것도 이미 올해 타협스택 다 써버렸는데 이것까지 또 타협해야하냐고!!!!!!!!!!



사실 본게임에선 꿀벌이 꽃가루 주워다가 꽃에 던져서 수정시키는게 목적이라

드는 오브젝트 자체가 크거나 길지 않아 문제 없을 거 같긴 한데

그래도 혹시 나중에 사다리나 나무토막같은거 생길지 모르니까 해결하고시픔