개발 현황을 너무 자주 올리는거 같아서 미안하네. 내일부터 일 시작하면 개발일지 자주 못 올리니깐 마지막 피날레!
이제 스킬 발동 -> 타겟 설정 -> 스킬 발동 -> 데미지 -> 스킬효과(버프/디버프) 적용까지 스킬 구조를 완료했다.
스킬 종류 늘리면서 살만 붙이면 되니 남은 작업은 편하게 하면 될듯.
스킬효과는 효과가 걸리는 게임오브젝트가 변수로 가지고 있을지, 컴포넌트로 넣을지, 게임오브젝트로 할지 고민하다가
게임오브젝트로 구현해서 오브젝트 풀로 구현함.
ChatGPT에게 성능적으로 가장 효과적인거 추천해달라니깐 오브젝트 풀로 돌리라고 해서 ㅎㅎ
게임오브젝트로 구현함.
만들어야 하는게 너무 많당... 누가 로비 구현 해줬으면... ㅠ
구현보다 기획하는게 더 힘들지 않나. UI는 진짜 프로토때는 최소한으로 해야됨. 시간너무많이들긴해..
기획은 이미 머리 속에 다 그러진 상태로 개발하는거라.. 기획은 어렵진 않은데 로비 UI를 생산성있게 설계하려는게 처음이라 그게 어렵구만.. 그동안은 그냥 하드코딩 박아놨는데 그러면 안될거같아서