개발 현황을 너무 자주 올리는거 같아서 미안하네. 내일부터 일 시작하면 개발일지 자주 못 올리니깐 마지막 피날레!


이제 스킬 발동 -> 타겟 설정 -> 스킬 발동 -> 데미지 -> 스킬효과(버프/디버프) 적용까지 스킬 구조를 완료했다. 

스킬 종류 늘리면서 살만 붙이면 되니 남은 작업은 편하게 하면 될듯. 


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스킬효과는 효과가 걸리는 게임오브젝트가 변수로 가지고 있을지, 컴포넌트로 넣을지, 게임오브젝트로 할지 고민하다가

게임오브젝트로 구현해서 오브젝트 풀로 구현함.

ChatGPT에게 성능적으로 가장 효과적인거 추천해달라니깐 오브젝트 풀로 돌리라고 해서 ㅎㅎ

게임오브젝트로 구현함. 

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