학교 gui과제임
본래 텍스트로 구현해도 되는데, gui로 하면 가산점을 준다는거임. 그래서 깨부 해보려고 하는데 내 머리가 부서질만한 크기인지 체크해봐야 될거 아니야
기존 에셋을 끌어쓰든 뭐든 수단과 방법을 가리지 않고 작성한다고 했을 때 가능함?
주제가 동물 농장을 구성하고 각종 동물들을 잘 키워 비싼 값으로 달걀을 팔거나 애견 대회 우승을 해 보자. 라는 건데 유니티말고 언리얼로 한다고 가정할 때 난이도 어느 정도로 보임?
수준은 딱 유데미 스테판 강의 2회독 한 정도임
그냥 해 실패해봤자 학점 조지는 정도인데 별로 리스크도 없네
텍겜이면 굳이 언리얼으로 할 필요가 있나?
가산점을 준다 하니까 그거 보고 달리는거지
gui를 얼마나 고오급스럽고 대단한 걸 만들길레 언리얼을 쓰는거지? 기대된다
그냥 배운게 언리얼이라 그걸 써먹겠다는데 왤케 삐뚤어져있어
미안해 너무 우스워서 그래 ㅋㅋ 딴 엔진도 써봐
난 여기서 말하는 gui가 뭔지도 모르겠노 ㅋㅋ
ㅇㅇ ㄱㄱㄱ
단 텍스트로 먼저 로직들은 구현하고 완성한 뒤 그걸 언리얼과 연결하는 방식으로 해야할듯
언리얼 깔아서 ui 만들수 있는지 해보셈 1시간만 해도 견적나옴
gui를 굳이 게임엔진으로 할 필요가 있나... 가산점 포기하고 대충 텍스트로 내거나 아니면 사용하는 언어의 gui라이브러리 이용해서 빨리 만들어서 제출하고 그 시간에 딴거 공부하는게 맞다고 봄 게임엔진은 방학때 따로 공부하는게 나음
굳이 언리얼을 쓰는 이유가 뭐지
무료, 3D 최적화
umg 사용법만 어느정도 숙지했다면 기간 내에 여유롭게 완성 가능하다고 봄미다 - dc App
근데 gui 파트만을 다루는데 굳이 언리얼이 왜 필요한가 싶긴 함 - dc App
굳이 하위호환 유니티 쓸 이유는 없으니까?
질문이 너무 수준이 높아서 이해가 잘 안되네ㅋㅋ
스케일을 어느정도로 잡는건지 모르겠는데 내가 생각하는 기준으로 학교 안다니고, 그냥 과제만 하면 1달이면 가능. ui는 걍 기본 디폴트 싸구려로 때우고, 로직은 블프로 하면 됨. 기본 이동 시스템은 언리얼 기본 3인칭 템플릿으로도 떡침. 문제는 농장이랑 동물 3d 모델과 에니메이션, 뭐가 완료 됬다고 포시되는 파티클 시스템이네.