일단 본론부터 이야기하자면

"오브젝트가 극한으로 쌓이면 풀링이던 아틀라스던 배치수 작던 상관없이 렉이 심하냐"는 질문입니다.

일부러 극한으로 몰고 있는데

배치수는 최대 50을 안넘어갑니다.

일단 문제가 몹 너무 많아질때, 모든 몬스터에게 단일공격 스킬 쓸때, 그리고 경험치 자석으로 너무 많이 빨아들일때가 대표적인데

요거 못잡으면 개발 접어야된다는 생각 하고 있습니다. 이거 잡을 아이디어나 방법 있을까요?


진정 어쩔수 없는거면 어쩔수 없는데

애초에 뱀파이어 서바이벌이나 탕탕특공대가 요놈처럼 렉많이 먹지는 않자나용 ㅠㅠ



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↑ 문제의 모든 적에게 적용되는 공격 프레임드랍


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이곳 프로파일러 캡처본입니다. 제가 잘몰라서 죄송합니다 ㅠ

참고로 저 번개 일부러 겜시작하고 전부 풀링을 통해 미리 생성해 놓은 것들입니다.. ㅠ


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↑ 자석 사용 후 경험치 구슬 빨려들어갈때 너무 많아서 걍 겜이 안돌아감 ㅋㅋㅋ


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↑ 정상플레이

혹시 해당 분야에 대해 잘아시는 분 조언한말씀 부탁좀드리겠습니다용...