외부 프로그램 코드 깃헙에 올라온거 보고 있는데
윈도우 시스템 프로그래밍 라이브러리로
시스템 콜 이벤트 발생할 때마다
메모리 읽어서 그대로 변조 때려버리네
근데 그게 또 잘 됨
K겜들은 이런거 잘 막던거 같은데 유니티라 유독 허벌인건가
외부 프로그램 코드 깃헙에 올라온거 보고 있는데
윈도우 시스템 프로그래밍 라이브러리로
시스템 콜 이벤트 발생할 때마다
메모리 읽어서 그대로 변조 때려버리네
근데 그게 또 잘 됨
K겜들은 이런거 잘 막던거 같은데 유니티라 유독 허벌인건가
대부분의 K-게임은 멀티겜이라 서버에서 데이터 관리하니까
심볼 따서 메소드 후킹도 가능함
그리고 유니티만의 문제는 아님
막는 게임도 서버 사이드에서 검증할 뿐 엔진 자체에는 한계가 있단 의미인가
그건 윈도우가 허벌이라고 보는게 맞지않음?
리눅스는 더 허벌임
이건 엔진문제가 아니라서 ㅎㅎㅎ.. - dc App
적어도 전공자는 아니라는거군
질문글에 전공자 여부가 뭐가 중요함? ㅋㅋ 댓글에서 찌릉내 나요 님아
안중요함 ㅇㅇ 그냥 기초가 없다는 말을 다르게 한거지 댓글에서 찌릉내를 맡을 수 있다니 신기하다 야
아만보 그 자체
지 쓰는 엔진 좀 긁혔다고 빈정대는 꼬라지 존나 찐따같네 어휴
우리회사 자체엔진이야 병신아ㅋㅋ 요샌 무식한놈이 더 당당하네
엔진의 문제가 아닌데 엔진탓하시면 어떡해요..
위글은 유니티만의 문제는 아니긴한데 원래 유니티는 리플렉션 지원 때문에 심볼을 릴리즈 버전에도 박아둡니다(심지어 지원되지도 않는 il2cpp에도) 그래서 유니티가 뚫기 더 쉬운점도 있긴해요 - dc App