플레이어가 적의 특정범위에 접근하면 벽을 감지하고 피해서 플레이어를 쫒는 걸 구현하고 싶은데..
도저히 모르겟습니다. 2D TopDown게임입니다..
[💬] 적 AI 추적 어떻게 구현해야 됩니까..?
익명(220.77)
2023-10-10 17:12:00
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댓글 12
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navmesh 쓰거나 Astar 알고리즘 써보세여
navmesh써보려고 하니까 어떻게 써야하는지 너무 막혀서 ..ㅠㅠ
2D에선 못하잖아 이 시 ㅡ발롬아
Context steering 강추
이거 뭔가요?
난 Astar 알고리즘 쓰는중
감사합니다. 에이스타알고리즘 공부중입니다
에셋스토어에 2D 네비게이션 팔음. A스타알고리즘 공부하는것도 괜츈. 처음이어렵지 - dc App
감사합니다. 에이스타알고리즘 공부중입니다
별거아님. 모든 타일을 한칸씩 이동하며 체크해서 가장 빠른 경로를 찾는거라 - dc App
코드몽키 강의 보고있는데 추천하는 강의는 없으실까요? 생각보다 어려어ㅜ보임.. 근데 처음배우는 건 다 어려워 보이는 거 같네요..ㅠ
나는 오래 전에 공부했던거라 좋은 강의자료는 모름. 힘들면 돈으로 커버치는거고 - dc App