collision 체크하고 world로 타입 바꾸고 인스턴트화해서 스킬 사용하면 몇몇개가 플레이어 앞이 아니라 공중에 생성되는데 plane으로 하면 충돌이 안돼서 데미지가 안들어가고 미치겠어요 ㅜㅜ
[💬] 파티클시스템;;
익명(42.82)
2023-10-10 17:57:00
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parent 설정하고 localPosition 설정했어여?
Instantiate(WorriorSkill3Prefab3, transform.localPosition, transform.rotation,transform); 혹시 이 부분 말씀하시는 걸까요?? 플레이어 하위로 스킬 오브젝트 넣어주고 포지션은 로컬포지션으로 했는데도 공중에서 생성됩니ㅏㄷ ..
두 번째 인자를 localPosition 말고 그냥 position으로 해보세여 그리고 저 transform이 그냥 플레이어인가요? 이펙트가 생성되는 위치에 오브젝트 따로 설정 안 하구요?
선생님. 그냥 파티클 오브젝트에 콜라이더 컴포넌트 추가해서 파티클콜리션 말고 트리거충돌로 데미지 주는식으로 타협하려고 합니다. 시간내주셔서 감사합니다
localposition말고 그냥 transform.position도 해보고 스킬생성 할 오브젝트 만들어서 그 위치.transform.position도 해봤는데 안되더라고요 ..