같은 Material 이라고 가정하면,Stencil{ Ref 0 // 0번 Comp Equal // 과 같을 때 Pass IncrSat // 통과하면 1만큼 늘린다(0이 1이 되어서 다음부터는 통과 못함 ㅅㄱ)}이렇게 하고fixed4 Frag(v2f IN) : SV_Target{ if (c.a == 0) discard;}
ㅇㅇ 1(121.157)2023-10-10 23:49:00
답글
다 해줬다 그대로 복붙만 해도 될 듯 ㅋㅋ 개행은 재주껏 하고..
ㅇㅇ 1(121.157)2023-10-10 23:51:00
답글
열심히해보겠습니다 감사합니다
ㅇㅇ 3(118.235)2023-10-11 06:27:00
카메라로 불투명한 동그라미 다 그린다음 텍스쳐 만들고 마지막에 그 텍스쳐의 알파값을 변경시킴. 그리고 그 이미지를 화면에 적용 ㅋ
더복잡하려나
스텐실 예제 따라해봐 이해하면 별거 아님 이 문제도 스텐실로 5분만에 해결가능함
https://rito15.github.io/posts/unity-transparent-stencil/
같은 Material 이라고 가정하면,Stencil{ Ref 0 // 0번 Comp Equal // 과 같을 때 Pass IncrSat // 통과하면 1만큼 늘린다(0이 1이 되어서 다음부터는 통과 못함 ㅅㄱ)}이렇게 하고fixed4 Frag(v2f IN) : SV_Target{ if (c.a == 0) discard;}
다 해줬다 그대로 복붙만 해도 될 듯 ㅋㅋ 개행은 재주껏 하고..
열심히해보겠습니다 감사합니다
카메라로 불투명한 동그라미 다 그린다음 텍스쳐 만들고 마지막에 그 텍스쳐의 알파값을 변경시킴. 그리고 그 이미지를 화면에 적용 ㅋ 더복잡하려나
감사합니다 선생님