곡격 λ™μž‘μ€‘μ— 이동이 λ˜μ–΄μ„œ λ―Έλ„λŸ¬μ§€λ“― μ›€μ§μ΄λŠ” ν˜„μƒμ΄ 남아 μžˆμ§€λ§Œ,

아무것도 μ•ˆν•˜κ³  λ©€λš± μ„œμžˆλŠ” μ¦μƒμ²˜λŸΌ 치λͺ…적인 것듀은 μ–ΌμΆ” μ •λ¦¬λœ 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이런 λ₯˜μ˜ κ²Œμž„μ— κ²½ν—˜μ΄ μ—†μ–΄μ„œ μ–Όλ§ˆλ˜μ§€μ•ŠλŠ” AI 쑰건 λ§Œλ“œλŠ”κ²Œ 많이 λ³΅μž‘ν•˜κ²Œ λŠκ»΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


AIλŠ” λŒ€κΈ° > 탐색 > νƒ€κ²ŸνŒ… > 곡격 순으둜 λ™μž‘ν•˜κ³ ,

각 μƒνƒœλ§ˆλ‹€ 적과의 사거리, 적의 생쑴 μœ λ¬΄μ— 따라 곡격을 ν•˜κ±°λ‚˜ λ”°λΌκ°€κ±°λ‚˜ λŒ€κΈ°ν•˜λŠ” λ“±μ˜ λ™μž‘μœΌλ‘œ λ‚˜λˆ„μ–΄μ§€λ„λ‘ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

거기에 μΆ”κ°€λ‘œ 곡격을 λ‹Ήν•˜λ©΄ 아ꡰ을 λΆ€λ₯΄λŠ” κΈ°λŠ₯이 ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆκΈ°λŠ”ν•œλ°,

뢀름을 받은 캐릭터가 μ „νˆ¬μ€‘μ΄λ©΄ ν•˜λ˜μΌμ„ 계속 ν•˜λ„λ‘ λ˜μ–΄ 있고, μ‹œμ•Όλ₯Ό μ „μ²΄ν™”λ©΄μœΌλ‘œ ν™•μž₯해놓은 μƒνƒœλΌ

μ΄λŒ€λ‘œ μ§„ν–‰ν•˜κ²Œλ˜λ©΄ μ œμ™Έλ  것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


적AIμ™€λŠ” λ‹€λ₯΄κ²Œ μ•„κ΅° μΊλ¦­ν„°λŠ” μ•½κ°„μ˜ μ»¨νŠΈλ‘€μ„ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

캐릭터 선택과 이동, 곡격 λ“±μ˜ λͺ…령을 쀄 수 μžˆλŠ”λ°,

이동 λͺ…령을 λ°›κ³  μ΄λ™ν•˜λŠ” 것과 슀슀둜 적을 νƒμ§€ν•˜μ—¬ μ΄λ™ν•˜λŠ” 경우의 λ™μž‘μ΄ 적AI와 λ‹€λ₯΄κ²Œ

적의 곡격을 λ°›μ•˜μ„ λ•Œ λ°˜κ²©μ„ ν•˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ ν•˜λŠ”λ°μ—μ„œ μ‹œκ°„μ„ μ’€ ν—ˆλΉ„ν–ˆλ„€μš”..Β 

κ°„λ‹¨ν•œκ±Έ λ„ˆλ¬΄ λ³΅μž‘ν•˜κ²Œ μƒκ°ν–ˆλ‚˜λ΄…λ‹ˆλ‹€;;


μ•„κ΅° 캐릭터듀이 λΆ„μ‚°λ˜μ–΄μ„œ μ „νˆ¬λ₯Ό μΉ˜λ£¨λŠ”κ²Œ μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ μ’‹μ•„λ³΄μ΄λŠ”λ°,

κ·ΈλŒ€λ‘œ 두면 점차 ν•œκ΅°λ° λ­‰μ³λ‹€λ‹ˆκ²Œ λ˜λ„€μš”. λ­”κ°€ 보정을 ν•΄μ•Όν•  것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


크게 μ΄μƒν•œ λ™μž‘μ΄ λˆˆμ— 띄지 μ•ŠμœΌλ‹ˆ 기뢄이 μ’‹λ„€μš”.

λͺ¨λ‘ 즐거운 개발 λ˜μ„Έμš”!