ν”Όμ‚¬μ˜ 사탑 ν”Œλ ˆμ΄ ν›„κΈ°κ²Œμž„ 제λͺ©


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λ‚œ ''ν”Όμ‚¬μ˜ 사탑'' λ³΄λ‹€λŠ” "μ–‘νŒ” μ €μšΈ"이 이 κ²Œμž„μ— 더 μ–΄μšΈλ¦¬λŠ” 것 κ°™λ‹€.

이 κ²Œμž„μ€ 1번 ν”Œλ ˆμ΄ν• λ•Œλ§ˆλ‹€ 7개의 문제λ₯Ό ν’€κ³ , 1개 문제 ν’€λ•Œλ§ˆλ‹€ κΈ°μšΈμ–΄μ§„ 탑이 1μΈ΅μ”© μŒ“μ΄λŠ” 방식인데, 문제의 닡은 μ–‘μͺ½μ˜ μˆ«μžν•©μ΄ κ°™κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” κ²ƒμ΄λΌμ„œ κΈ°μšΈμ–΄μ§„ 것을 λ°”λ‘œ μ„Έμš΄λ‹€λŠ” λŠλ‚Œμ΄κ±°λ“ .

개인적인 생각인데 μ •μ˜μ˜ 여신이 μ–‘νŒ” μ €μšΈκ³Ό 칼을 λ“€κ³  있고, 그것을 μ–‘μͺ½ κ· ν˜•μ„ λ§žμΆ”λŠ”λ° μ œν•œλœ μ‹œκ°„μ•ˆμ— λ§žμΆ”λ©΄ 웃고, λͺ» λ§žμΆ”λ©΄ μ •μ˜μ˜ 여신이 칼을 νœ˜λ‘λ₯΄λ©΄μ„œ κ²Œμž„ μ˜€λ²„ν•˜λŠ”κ²Œ 더 쒋을 것 κ°™λ‹€.

버그

문제λ₯Ό λ§Œλ“€λ‹€κ°€ λ©ˆμΆ°λ²„λ¦¬λŠ” ν˜„μƒ (가끔씩 λ°œμƒ, 치λͺ…적)μ΄λΌλŠ”λ° κ½€ 자주 λ‚˜μ˜¨λ‹€.

그리고 λ‚œ λ°°κ²½μŒμ•…μ΄ λ§ˆμŒμ— μ•ˆ λ“€μ–΄μ„œ 섀정에 λ“€μ–΄κ°€μ„œ λ°°κ²½μŒμ•…λ§Œ 끄고 ν•˜λŠ”λ°, κ²Œμž„ λ©ˆμΆ”κ³  λ‚œ 뒀에 λ‹€μ‹œ μ‹€ν–‰ν•˜λ©΄ λ°°κ²½μŒμ•… κΊΌμ§„κ²Œ μœ μ§€κ°€ μ•ˆ λ˜μ–΄ μžˆμ–΄μ„œ λ‹€μ‹œ κΊΌμ•Ό ν•œλ‹€.

μ•„ 그리고 λ°°κ²½μŒμ•…μ€ μ’€ λ¬΄λ‚œν•œ 걸둜 λ°”κΎΈμž. κ±°μŠ¬λ¦°λ‹€. 문제 λ‹΅ λ§žμΆ”λŠ”λ° 집쀑해야 ν•˜λŠ”λ° λ°°κ²½μŒμ•…μ΄ κ±°μŠ¬λ €μ„œ μ§‘μ€‘ν•˜κΈ° νž˜λ“€λ‹€.

νŠœν† λ¦¬μ–Ό

κ°€λŸ¬λ¦¬μ—μ„œ κ²Œμž„ κ°œλ°œκΈ€μ„ λ΄€κΈ° λ•Œλ¬Έμ— 처음 μ‹œμž‘ν• λ•Œ λ§‰νžˆμ§€ μ•Šμ•˜λ‹€.

κ²Œμž„ λ£° μžμ²΄κ°€ κ°„λ‹¨ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, 처음 μ‹œμž‘ν•  λ•Œ μ„€λͺ…ν•˜λŠ” νŒμ—… λ„μš°λŠ” 방식을 μ‚¬μš©ν•˜κ±°λ‚˜

첫 λ¬Έμ œλŠ” νŠΉμ • μΉ΄λ“œ μ„ νƒν•˜λΌκ³  화면에 κ°•μ‘°ν•˜κ³  κ·Έκ²ƒλ§Œ 선택 κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” 방식이 쒋을 것 κ°™λ‹€.

그리고 μœ„μ—μ„œ "μ •μ˜μ˜ μ—¬μ‹ "을 μ–ΈκΈ‰ν–ˆλŠ”λ°, μ •μ˜μ˜ μ—¬μ‹ μœΌλ‘œ ν…Œλ§ˆλ₯Ό λ°”κΎΌλ‹€λ©΄ μ •μ˜μ˜ 여신이 λ§ν’μ„ μœΌλ‘œ κ²Œμž„ 방식을 μ„€λͺ…ν•˜λŠ” 것도 쒋은 방법일 것 κ°™κ³ .

κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄

μ‹œκ°„ μ œν•œ 없이, 닡이 λ‚˜μ˜¬λ•ŒκΉŒμ§€ μ„ νƒν•˜λŠ” 방식인데 μ‹œκ°„ μ œν•œ μžˆλŠ” λͺ¨λ“œλ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜λŠ”κ²Œ 쒋을 것 κ°™λ‹€.

처음 μ œν•œ μ‹œκ°„μ„ 60초 정도 μ£Όκ³ , 문제 1개 ν’€λ•Œλ§ˆλ‹€ μ œν•œ μ‹œκ°„μ„ 30초 정도 λŠ˜λ €μ£ΌλŠ” μ‹μœΌλ‘œ ν•˜λ©΄μ„œ 문제 λ‚œμ΄λ„κ°€ 갈수둝 μ–΄λ ΅κ²Œ ν•˜λŠ” 방식이 쒋을 것 κ°™λ‹€.

그리고 μˆ«μžλ“€μ΄ μŠ€νŽ˜μ΄λ“œ + 숫자둜 κ΅¬μ„±λœ μΉ΄λ“œ 밖에 μ—†λ˜λ°(λ‚˜μ€‘κ°€λ©΄ λ‹€λ₯Έ λͺ¨μ–‘이 λ‚˜μ˜¬κΉŒλ΄ 계속 ν”Œλ ˆμ΄ν–ˆλŠ”λ° All Rule Open이 λ‚˜μ˜¬λ•ŒκΉŒμ§€ ν–ˆλŠ”λ°λ„ μ•ˆ λ‚˜μ™”λ‹€)

νŠΈλŸΌν”„ μΉ΄λ“œλ₯Ό μ„ νƒν–ˆλ‹€λ©΄ λ‹€λ₯Έ λͺ¨μ–‘λ“€(ν΄λ‘œλ²„, ν•˜νŠΈ, 닀이아λͺ¬λ“œ)도 ν™œμš©ν•˜λŠ”κ²Œ μ’‹μ§€ μ•Šμ„κΉŒ?

그리고 클리어 ν•  λ•ŒκΉŒμ§€ 점수λ₯Ό μ•Œ 수 μ—†λŠ” 것도 단점이고, 점수 계산 방식을 μ•Œ 수 μ—†λŠ” 것도 단점이닀.

μ‘°μ–Έ

κ²Œμž„ μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬λ„ κ΅μœ‘μ— λ“€μ–΄κ°€ 있고, κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ„ λ§μ…ˆ ν•  쀄 μ•Œλ©΄ 아이듀도 즐길 수 μžˆλŠ” 방식이닀.

즉, κ²Œμž„ μ£Ό νƒ€κ²ŸμΈ΅μ€ μ €ν•™λ…„ μ΄ˆλ“±ν•™μƒμΈ 것 κ°™λ‹€. μ΄ˆλ“±ν•™μƒν•œν…Œ ν”Œλ ˆμ΄μ‹œν‚€κ³  ν”Όλ“œλ°± λ°›μ•„μ„œ νŠœν† λ¦¬μ–Ό λ§Œλ“œλŠ” 것을 μΆ”μ²œν•œλ‹€.

λ‹€μ–‘ν•œ 연령을 λŒ€μƒμœΌλ‘œ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλΌλ©΄ 점수 경쟁 μš”μ†Œλ₯Ό κ°•ν™”ν•΄μ•Ό ν•  것 κ°™λ‹€. κ²Œμž„μ— κΈ΄μž₯감도 μ—†κ³ , λͺ©ν‘œλ„ μ—†μ–΄μ„œ 계속 ν”Œλ ˆμ΄ ν•  μ΄μœ κ°€ μ—†λŠ” 것 κ°™λ‹€.