public override void OnGUI (MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] properties)
{
FindProperties(properties);
_materialEditor = materialEditor;
var material = materialEditor.target as Material;
if (material == null) return;
EditorGUI.BeginChangeCheck();
{
EditorGUILayout.Space();
materialEditor.TextureProperty(_basemap, "Basemap");
EditorGUILayout.Space();
_materialEditor.PropertiesDefaultGUI(properties);
}
}
materialEditor.TextureProperty(_basemap, "Basemap");ย
TexturePropertyํจ์๋ก ํ ์ค์ณ ํ๋กํผํฐ ๊ทธ๋ฆฌ๋ฉด ์ ์์์ฒ๋ผ ์ฐ๊ทธ๋ฌ์ ธ ๋์ค์ง??
๋งจ ์ basemapํ๋๋ ๊ทธ๋ฆฐ๊ฑฐ๊ณ ๋ฐ์ workflowmode๋ถํฐ๋ ๋ํดํธ gui ๊ทธ๋ฆฌ๋ ๋ถ๋ถ์ธ๋ฐ
๋ํดํธ gui ๊ทธ๋ฆฐ๊ฑฐ์ฒ๋ผ ์ ์ฌ๊ฐํ์ผ๋ก ๋ฐ๋ฏํ๊ฒ ๋์ค๋ฉด ์ข๊ฒ ๋๋ฐ ์๊พธ ์ฐ๊ทธ๋ฌ์ ธ ๋์ค๋๋ฐ ์์ธ์ ์ ํ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ๋ค..;;
๋ฐฉ๋ฒ ์๋ ์ฌ๋ ์์ ๋ต๋ณ์ข ใ ใ
๋ญ ๋ณ๋ก ๊ฐ๋ฐ์ ์๊ด์๋๊ฑฐ๊ธดํ๋ฐ ์๊พธ ์ ๊ฒฝ์ฐ์
๋๊ธ 0