๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„๋“ค ๋ณด๋ฉด

๋‹ค๋ฅธ ์ฐฝ์œผ๋กœ ์ด๋™ ํ•ด๋„

bgm์ด ๋Š๊ธฐ๊ฑฐ๋‚˜ ๋‹ค์‹œ ์‹œ์ž‘ ๋˜์ง€ ์•Š๊ณ  ๋ฌผ ํ๋ฅด๋“ฏ์ด ๊ณ„์† ์ด์–ด์ง€๋Š”๋ฐ

๊ทธ๊ฑฐ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๊ตฌํ˜„ ํ•ด์•ผ ํ•˜๋‚˜์š”?ใ… ใ… 

์ด๋ฏธ ๋ชจ๋“  ์”ฌ๋“ค์€ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‘” ์ƒํƒœ์ž…๋‹ˆ๋‹น


using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
ย  ย  private static AudioManager instance;

ย  ย  void Awake()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  instance = this;
ย  ย  ย  ย  if (instance == null)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  instance = this;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  DontDestroyOnLoad(gameObject);
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  else
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  Destroy(gameObject);
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  }

ย  ย  // ๋‹ค๋ฅธ ์˜ค๋””์˜ค ๊ด€๋ จ ๊ธฐ๋Šฅ ๊ตฌํ˜„
}

์ด๊ฑด ์ œ ์˜ค๋””์˜ค๋งค๋‹ˆ์ € ์ฝ”๋“œ์—์š” ใ…Žใ…Ž