μμ μ μ λν° μμΌν΅μ μ§λ¬Ένμλ μ λμΈλ° μ§λλ²μ κ°μ¬νμ΅λλ€.
μ΄ν ν΅μ μ μ§νλ©΄μΒ μ λν° μλλ‘μ΄λν°μμ 3Dλͺ¨λΈ 리νκ²ν νκ³ μμ΅λλ€.Β Β
Β Β
Β Β Β
νμ¬ μ€λ§νΈν°μ κ°λ‘λ‘ λ μνμμλ μ€νλ μ λκ³ λ¬Έμ κ° μμ΅λλ€. λ¬Έμ λ μΈλ‘λ‘ λκ²λλ©΄..
μ€λ§νΈν°μ κ°λ‘ -> μΈλ‘ μ νμ RawImage λ λ§μΆ°μ μ νμ΄ λλ,Β 3Dλͺ¨λΈμ κ°λ‘μνμμ μ νμ΄ μλ©λλ€.Β ( μΌμͺ½ μ΄λ―Έμ§ μν )
μ€λ₯Έμͺ½ κ·Έλ¦Όμ²λΌ κ°λ‘->μΈλ‘ μ νμ 3Dλͺ¨λΈλ ν¨κ» μ ννλ €λ©΄ μ΄λ»κ² ν΄μΌ νλμ§ μ‘°μΈ λΆνλ립λλ€.
μλλ RawImageλ κ°λ‘->μΈλ‘ μ νμλλκ±Έ ScreenOrientation.Portrait ,Β ScreenOrientation.PortraitUpsideDown μ΄μ©ν΄μ μμ νμλλ°
λͺ¨λΈκ°μ²΄λ μ΄λ»κ² μ κ·Ό ν΄μΌ ν μ§ λͺ¨λ₯΄κ² μ΅λλ€γ γ Β Β
λκΈ 0