λ§Žμ€ ν”Όλ“œλ°±μ΄ μžˆμ–΄μ„œ κ°œμ„ ν•˜λŠ” μž‘μ—…μ„ 주둜 ν•˜κ³  μžˆλ‹€.

λ¬Έμ œλŠ” λͺ…ν™•ν•˜μ§€λ§Œ 해결책을 μ°ΎκΈ°κ°€ μ–΄λ €μ›Œμ„œ κ³ μƒν•˜κ³  μžˆλŠ” 쀑

1μΈκ°œλ°œμ€ μ—­μ‹œ μ–΄λ ΅λ‹€.



1. μΉ΄λ“œκ°€ 쀑볡이 λ˜λŠ” 쀄 λͺ°λžλ‹€


이거 λͺ¨λ₯΄λ©΄ κ²Œμž„ 진행에 μƒλ‹Ήν•œ λ¬Έμ œκ°€ μžˆμ–΄μ„œ 해결책을 κ³ μ‹¬ν–ˆμŒ

νŠœν† λ¦¬μ–Όμ— μΉ΄λ“œ 쀑볡이 λ˜μ–΄μžˆλŠ” 상황을 미리 μ£Όκ±°λ‚˜, νŒμ—…μ°½μœΌλ‘œ μ—΄μ‹¬νžˆ μ„€λͺ…ν•˜λŠ” λ°©μ•ˆμ΄ μžˆμ—ˆλŠ”λ° λ‹€ λ§ˆμŒμ— μ•ˆλ“€μ—ˆμŒ.

해결책을 μžλ©΄μ„œλ„ μƒκ°ν•˜λ‹€κ°€ λ– μ˜¬λžμŒ


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μΉ΄λ“œκ°€Β κ²Ήμ³μžˆλŠ” μ΄λ―Έμ§€λ‘œ λ°”κΎΈλ©΄ μ—¬λŸ¬μž₯ μ“Έ 수 μžˆλ‹€λŠ”κ±Έ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ μ•Œ 수 μžˆμ§€ μ•Šμ„κΉŒ?

기쑴에 μžˆλŠ” μΉ΄λ“œ μ΄λ―Έμ§€λ§Œ 3개 뢙이면 λ˜λŠ”κ±°λ‹ˆ κ·Έλ ‡κ²Œ μ–΄λ €μš΄ μž‘μ—…λ„ μ•„λ‹ˆμ—ˆλ‹€.

νš¨κ³Όκ°€ μ–΄λŠμ •λ„ μΌμ§€λŠ” λͺ¨λ₯΄κ² μ§€λ§Œ λ§Œμ‘±ν•˜λŠ” 쀑



2. 점수 계산 방법을 λͺ¨λ₯΄κ² λ‹€


κ²°κ΅­ λ§Žμ€ 점수λ₯Ό μ–»λŠ” κ²Œμž„μΈλ° 계산 방법을 λͺ¨λ₯΄λ‹ˆ μ΅œμ„ μ˜ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό λͺ¨λ₯΄λŠ” 문제점이 생긴닀.

일단 λͺ¨λ“  정보λ₯Ό κ³΅κ°œν•˜λŠ” 방법을 μƒκ°ν–ˆμŒ


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μΉ΄λ“œλ₯Ό 제거 ν•  경우 λ°›λŠ” νŒ¨λ„ν‹°μ™€ 특수 μΉ΄λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν–ˆμ„λ•Œ μ–»λŠ” λ³΄λ„ˆμŠ€λ₯Ό UI에 λ°•μ•„λ„£μ—ˆλ‹€.

그리고 λΉ λ₯Έ μ‹œκ°„λ‚΄μ— μ„±κ³΅ν•˜λŠ”κ²Œ μ€‘μš”ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ‹œκ°„μ—λ§Œ 색을 μ§‘μ–΄λ„£μ—ˆμŒ.



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화면에 ν‘œμ‹œλ˜λŠ”κ²Œ λ§Žμ•„μ‘Œμ§€λ§Œ, 전보단 λ‚˜μ•„μ§„κ±° κ°™μ•„μ„œ λ§Œμ‘±ν•˜λŠ” 쀑...