๊ฒ์ ์ค๋ฒ ๋๊ธฐ ์ ์ ํจ๊ณผ์์ ์ฌ์ํ๊ณ ์ถ์๋ฐ
์ด๋ป๊ฒ ํด๋ด๋ ํจ๊ณผ์์ย ์๋๊ณ ๊ฒ์์ด ์ค๋ฒ๊ฐ ๋ย
if (place_meeting(x, y, Object4)) {ย
ย ย audio_play_sound(s_over , 1, false);
game_end()
}
๋ฐ์ ์ฃผ์ ๋ฆฌ ์ฃผ์ ๋ฆฌ ์ ๊ธฐ๋ ํ์๋๋ฐย
์ด๊ฒ ์ง๊ธ ์ฝ๋์ย
๋์์ค๋ผ ๊ฐ๋ด๋น๋ค
GPTํํ ๋ฌผ์ด๋ด
์งํผํฐ๋ 1์๊ฐ ๋์ ์จ๋ฆํ๊ณ ์จ๊ฑฐ์
ํ
false๋ฉด ์์ ์ซ์๋งํผ (1๋ฒ) ์ฌ์๋๋๋ฐ true๋ฉด ์ซ์ ์๊ด ์ํ๊ณ ๊ฒ์ ๋๋ ๋๊น์ง ๋ฃจํ๋
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
๊ทผ๋ฐ ๋๋ ์ฌ์ ์๊ฐ ๋งํผ ๊ธฐ๋ค๋ ค๋ณด๋ ค ํ๋๋ฐ ๊ทธ ์ฝ๋๋ฅผ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ ์ฌ์ ๋๋๋ ์ฝ๋๋ ๊ฒ์ํด๋ด๋ ์๋์ด
๊ทธ ๊ธฐ๋ค๋ฆฌ๋ ์ฝ๋๊ฐ ๋ค๋ฅธ ์ธ์ด๋ค์ด๋ ๋๊ฐ์ด sleep ์ด๋๋ผ๊ณ ๊ทธ๋์ ์จ๋ดค๋๋ ์๋ฆฌ๋ ๋จ ๊ทผ๋ฐ ๋ง์ง๋ง์ ์ข ๋ฃ ๋์ ์ ์ฝ๋ ์๋ฌ์ฐฝ์ด ๋จ๊ธด ํ๋๋ฐ ๋๋ฆ ๊ด์ฐฎ์๋ฏ ์๋์ ์์ง ์ ๋ชจ๋ฆ ํจ ํด๋ณผ๊ฒ
game end ํจ์ ํธ์ถํ๋ฉด ํ๋ก๊ทธ๋จ์ด ๋ฐ๋ก ์ข ๋ฃ๋์ ๊ทธ๋ฐ ๊ฒ ๊ฐ์์
SoundId = audio_play_sound(~~);
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ์ฌ์ด๋ ์์ด๋ ๊ฐ ๋ฐ์์
https://manual.yoyogames.com/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Audio/audio_is_playing.htm
์ด๋ฐ๊ฑธ๋ก
์ฌ์ ์ข ๋ฃ ํ์ธ ํ์ ํธ์ถํด์ฃผ์๋ฉด ๋ ๊ฒ ๊ฐ์ด๋๋ค!
alarm ์จ๋ณด๋๊ฑฐ ์ถ์ฒ