์ด๋ฒ ์ง์คํ์์ ์ด๋ฐ๊ฑธ ๊ตฌํํด๋จ๋ค๋๊ฑธ ๋ดค์์
๊ทธ๊ฑธ ๋ญ๋ผ๊ณ ํํํ๋์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋๋ฐ
๋ฌด์จ ๋ง์ธ๋๋งต ๋ง๋ฅ
์นดํ ๊ณ ๋ฆฌ๋ค์ ๋๋ ๋๊ณ ์ค๊ธฐ๋ก ์ด์ด์
๊ฒ์ ๋ง๋๋๊ฑธ ๊ตฌํํด๋จ๋๋ผ๊ณ
์ฝ๋ฉ์ ํ ์ค ๋ชฐ๋ผ๋ ๊ฐ๋ฅํ๋ค๋ฉด์
์ด๊ฒ ๋์ค์ ๋ฐ์ ํ๋ฉด ์ง์ง ๊ทธ๋ฐ์์ผ๋ก ์ง์์ด ๋ ๊น?
์ฝ๋ฉ์ ํ ์ค ๋ชฐ๋ผ๋ ๊ฒ์์ ๊ฐ๋ฐํ ์์๋ ์๋ ๋ง์ด์ผ
๊ท๋ชจ๊ฐ ์๊ณ ๊ณ ์ฑ๋ฅ์ด ํ์์๋ ์ธ๋๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ณ ์ถ์ด์
์ ๋ํฐ ๋ณด๊ณ ์์๋๋ฐ
๋ ์ด๋ ต๋ค๊ณ ํ๋ ์ธ๋ฆฌ์ผ์ ์ ์ด์ ๋๋ฌธ์ ํด์ผํ๋ ์ถ์
์ด๋ป๊ฒ ์๊ฐํจ?
๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ
https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/introduction-to-blueprints-visual-scripting-in-unreal-engine/
์ด๋ฏธ ์๋ ์ ๋ถํฐ ๊ฐ๋ฅํจ
๊ทธ๋ผ ์ ์ด๋ณด๋ค์ด ์ ๋ํฐ๋ก ๊ฒ์๋ง๋๋๊ฑฐ์?
๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๋ก๋ ์ ์ฝ์ด ์ด๋์ ๋ ์๊ธดํ๋ฐ ๊ทธ๋ณด๋ค๋ ์ค์ํ๊ฑด ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง ์์ฒด๊ฐ ์ฅ๋ฒฝ์ด ๋์
๊ถ๊ธํ๊ฒ ์๋๋ฐ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๋ก ๋ง๋ค๋ค๊ฐ ์ ์ฝ์ด ์๊ธฐ๋๊ฑด ๋ด ๋ฅ๋ ฅ๋ถ์กฑ์ด์ด์ ๋งํ๋๊ฑฐ์ผ? ์๋๋ฉด ์์คํ ์ ๋ถ๊ฐ๋ฅํ๊ฑฐ์ผ?
์ต์ ํ์ ์ธํ๊ณค ๋ฅ๋ ฅ๋ถ์กฑ
๊ทผ๋ฐ ๊ทธ๊ฒ ์ฝ๋ฉ์ด์ผ
์ฝ๋ฉ ๋ฐฐ์ฐ๋ ๊ฒ๋ณด๋ค ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง ๋ฐฐ์ฐ๋ ๊ฒ ์ด๋ ค์์
๋ฉ์ธ์ผ๋ก ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๋ฅผ ์ฐ๋๋ผ๋ ๊ฒฐ๊ตญ c++๋ก ์ง์ผํ๋ ๋ถ๋ถ์ด ์๊ธธ ์๋ฐ์ ์ ์ด๋ฏธ๋ค - dc App
๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๋ ๊ฒฐ๊ตญ ์คํฌ๋ฆฝํ ์. ์๋จ์ด ์ณ๊ฐ๋ฉด์ ์์ฑํ์ง ์์ ๋ฟ์ด์ง ๋ก์ง ์ง๋ ๊ฑด ๊ทธ๋๋ก์
์ค์ ๋ก ๊ท๋ชจ๊ฐ ์ข ์ปค์ง๋ฉด ์คํ๋ ค ์ฝ๋๋ก ๋ณด๋๊ฒ ์ง๊ด์ ์ผ ์๋ ์์ใ ใ