1월 한달동안은 바짝 기초적인 게임틀을 완성시키는게 좋을 것같아서..


1.오늘까지는 지난번에 데미지 뜨는 것 오브젝트풀링으로 최적화 시키구..


2. 간략하게 힐스킬구현하구..( 스킬창 배열은 아직 구현 안했음..  스킬 이펙트 출처 : 바람의나라 )


3. 유저 체력바랑 마나바 연동하구.. UI도 바꿔보았어..


4. 유저도 맞을때 데미지 표시하게하구...


5. 몬스터 죽고 난뒤 아이템 드롭하는 것까지 구현했다..!  ( 구메이플스토리 오마쥬..)


말은 쉽지만 이밖에 새로생긴 오류들도 수정하고..


특히 5번은 이후 몬스터 추가이후에도 아이템 드롭 추가하기 쉽게 짜놓아서 좀 오래걸린것같다..



- 아이템 창은 아는 사람은 알겠지만 이것도 내가 많이 했던 구메이플스토리 아이템슬롯을 따라 만들어봤어.

내일부터는 아이템 주으면 아이템창에 배열 및 데이터 저장 될 수 있게 해야겠다!



한달간 전체적인 게임틀을 완성하구 2월에는 2주동안 여행가 있으면서 

게임밸런스나 스토리 진행 등을 좀더 심도있게 생각한뒤, 남은 2주동안 전체적인 스토리 진행코딩을 할 예정이야.


뭔가 일기장 같지만 그래도 이렇게 개발지를 올릴 곳이 있고 읽어주는 너희들이 있어 고맙다...!!


우리모두 뜻깊은 한해 보내자!!