1월 한달동안은 바짝 기초적인 게임틀을 완성시키는게 좋을 것같아서..
1.오늘까지는 지난번에 데미지 뜨는 것 오브젝트풀링으로 최적화 시키구..
2. 간략하게 힐스킬구현하구..( 스킬창 배열은 아직 구현 안했음.. 스킬 이펙트 출처 : 바람의나라 )
3. 유저 체력바랑 마나바 연동하구.. UI도 바꿔보았어..
4. 유저도 맞을때 데미지 표시하게하구...
5. 몬스터 죽고 난뒤 아이템 드롭하는 것까지 구현했다..! ( 구메이플스토리 오마쥬..)
말은 쉽지만 이밖에 새로생긴 오류들도 수정하고..
특히 5번은 이후 몬스터 추가이후에도 아이템 드롭 추가하기 쉽게 짜놓아서 좀 오래걸린것같다..
- 아이템 창은 아는 사람은 알겠지만 이것도 내가 많이 했던 구메이플스토리 아이템슬롯을 따라 만들어봤어.
내일부터는 아이템 주으면 아이템창에 배열 및 데이터 저장 될 수 있게 해야겠다!
한달간 전체적인 게임틀을 완성하구 2월에는 2주동안 여행가 있으면서
게임밸런스나 스토리 진행 등을 좀더 심도있게 생각한뒤, 남은 2주동안 전체적인 스토리 진행코딩을 할 예정이야.
뭔가 일기장 같지만 그래도 이렇게 개발지를 올릴 곳이 있고 읽어주는 너희들이 있어 고맙다...!!
우리모두 뜻깊은 한해 보내자!!
헐 캐릭터 디자인 완전 내 스타일인데 ㄷㄷㄷ 거기다 힐스킬 보니까 아련하다 ...
응원합니당
地鬼 // 고마워..! 컨셉은 아기자기 및 아련, 모험과 노가다!! 추억의향수를 듬뿍 담은 게임을 만드는것이 나의 목표야!
멋지당~
아이템 줍는 키는 , 일려나 ㅋㅋㅋ
地鬼 // ㅎㅎ 내가 구버전 메이플스토리를 정말 좋아했언터라 메이플 조작키를 따라했어. 줍는키는z ! 공격은 ctrl !
라멛 // 라멛형.. 고마워! 형도 하는일 잘되길!!