ํ๋ฉด ํ์ ํ ๋ย Time.deltaTime ์ด๊ฑฐ ๋ฃ์ด์ ํ๋๋ฐย
์ด๊ฑฐ ๋ฃ์ผ๋ฉด ์ด์ํ๊ฒ ๋ณด๊ฐ์ด ์๋๊ฑฐ ๋ง๋ฅ ๋๋๋ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋๋ฐ ์ด๊ฑฐ ๊ธฐ๋ถํ์ธ๊ฑฐ?
ย ย ย ย float MouseY = Input.GetAxisRaw("Mouse X") * Mouse_Speed;
ย ย ย ย Rotation_Y += (MouseY) * Time.deltaTime;
ย ย ย ย transform.localRotation = Quaternion.Euler(Rotation_X, Rotation_Y, Rotation_Z);
๋์ถฉ ์ด๋ฐ์์
๋๊ธ 0