분명 Mother를 지정해서 연결해놓고 각 타일별로 스테이터스가 갱신되게 해놨는대.
속성변경때는 멀쩡하게 작동하는대 왜 아이템으로 하려니까 안되는건지 모르겠다.
원인을 알 수 없으니까 돌겠다... 이걸 몇일째 붙잡고 있는거야...
분명 Mother를 지정해서 연결해놓고 각 타일별로 스테이터스가 갱신되게 해놨는대.
속성변경때는 멀쩡하게 작동하는대 왜 아이템으로 하려니까 안되는건지 모르겠다.
원인을 알 수 없으니까 돌겠다... 이걸 몇일째 붙잡고 있는거야...
무슨 말인지 잘 이해가 안가는데, Discord 에서 코드 블락 첨부해서 물어보면 봐드릴께여
디스코드 어케 들어감? 만료된 초대장이라는대.
그나마 다행인건 이동 도중에 타일 제네레이트 막아서 타워 증발하던 문제는 해결됬다는 정도인가..
아 씨발 설마 이건가?
코드 아무리 고쳐도 안되서 미칠라 그랬는대 인스팩터쪽에서 배율이 1로 묶여있엇네 ㄱ-
코드가 전부 정상 작동하는대 왜 공격력 증가 버프가 발동은 되고 수치만 적용이 안되나 했더니..
인스펙터 안쓰는 public var 들은 앞에 [HideInInspector]를 달면 그런 문제를 방지할 수 있어요.
알겠습니당
히든 해도 코드에서 수정한 수치로 입력되지는 않는거 같은대요? 히든으로 바꾸고 코드에서 2로 수정했는대 그대로 1.5네요
스태틱을 써야하나
뭐 어차피 나중에 플레이어 프리펩으로 받아올거니까 상관 없겠지.. 냅둬야겟다
정말 제대로 하는건 C# 정석대로 get set 을 쓰는거에요. Inspector에 노출할때도 private 써서 serialize로 노출시킴.
아마 처음에 public 을 [hideininspector] 안달고 해서 메타파일에서 그대로 인식하고 자료 잡고 있는듯.
처음에 해야 되는군요.